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UG10.0教程:[19]镜像的几种用法

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发表于 2016-7-24 16:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
镜像命令主要应用在对称的三维零件中,对于对称的零件,只需要设计出一侧,然后用镜像功能,可以达到快速地设计出三维零件,本经验将为你讲解镜像命令的几种用法,欢迎学习。# ~7 |: Z  Y5 [6 j- _
ug10可执行镜像的命令有三个,它们分别是镜像几何体,镜像面、镜像特征,其命令在插入-关联复制下;' S4 B5 ?; ?  B
1.png
2 _3 G* n; _6 |% ~' |" F& Y使用建模中的拉伸命令绘制一个三维截面;
; {1 e  J; {0 C* f2 h1 d) S! K8 T 2.png
! y# j( a$ Q" y4 l/ N- E对上步绘制的截面进行倒圆角,以便去除零件上的立角;
2 l5 P5 U: v& v! k0 f7 K 3.png
) u: v0 I" b4 c( i) a3 z执行镜像几何体指令,选中零件与XZ为镜像平面;" G* C/ |: e3 s4 Q2 i" }
4.png
* ]9 C2 x2 q5 `确定后,得出的三维零件如下;(说明:镜像几何体是对零件上所有的特征进行镜像)
) Q0 L0 {7 X6 f8 D! T' A$ `3 X 5.png ; \! R6 b* p; m5 C% P
对图中的零件执行布尔运算,然后在一则创建三个小圆柱及一个矩形切槽;4 B2 P! k! Q% h! i% L& Z2 E- e+ f
6.png
6 s$ O; C( }& C7 v如要对矩形切槽执行镜像,需要用到镜像面功能,选中面与镜像平面后,得到结果如下图;(说明:镜像面只能对面进行镜像,而且要镜像的面镜像后还必须位于该实体上)+ C1 J9 V. c5 F, x: d1 o5 H3 y, t
7.png
6 w! a0 ^7 f. I7 D, j, K如要对图中的小圆柱进行镜像,需要执行镜像特征功能,选中小圆柱及镜像平面后,得出的结果如下;(说明:因为图上的小圆柱已于大体合并,合并后其为大体上面的小特征,要对其镜像就需用镜像特征); k/ w8 E1 ?; l! ?& ^
8.png ) n3 k  Q$ R1 Z% G
以上就是UG中镜像零件的几种常用方式,欢迎大家学习参考。
# ]3 z. p6 x6 d4 H( E
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