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关于NX10二次开发中求选择面面积的三种方法!

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发表于 2016-8-7 09:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
在二次开发的过程中,经常遇到要求一个面面积的情况,但是UFUN里面貌似没有一个现成的函数可以用来求一个面的面积。
0 h9 V* @% K8 E0 |& R, t可能有人会说,利用:UF_MODL_ask_mass_props_3d 可以。: N( Q) Y! _# c. r4 p, o$ Z
这函数,只可以求实体与片体的相关测量信息,不能测一个面的面积。7 o+ N: Q; M3 R  D# h
有兴趣的可以自己去试一下。
7 u0 @$ b, b$ ]. i经过本人的研究,我提供三种方法来实现,对比每种方法的执行效率。
/ E* _# x& i  y  E& K' \
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' u5 H7 }8 g2 Z4 b/ _
发表于 2016-8-7 15:32 | 显示全部楼层
我看看是不是我想要的9 l8 `; p8 c" e3 i' {
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发表于 2016-8-9 13:32 | 显示全部楼层
好好学习这个方法
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发表于 2016-8-9 14:44 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶顶6 M) @* X5 G" Z
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发表于 2016-8-11 10:00 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,看帖看完了至少要顶一下,还可以加入到淘帖哦!
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发表于 2016-8-12 14:49 | 显示全部楼层
高手,值得敬佩!. G; ^9 M6 J+ [$ T/ `5 A* N
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发表于 2016-8-14 16:43 | 显示全部楼层
看看是不是我想要的$
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发表于 2016-8-16 20:42 | 显示全部楼层
是用kf还是有其它方法! \/ H! K$ N6 [# ~+ n9 t- t3 s
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发表于 2016-8-17 03:45 | 显示全部楼层
啥也不说了,楼主是铁杆级的ug爱好者,就是给力!UG论坛更给力!
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