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UG10.0教程:[37]钣金模块创建的两种方法

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发表于 2016-8-20 16:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
钣金是ug软件中是独立的绘图模块,主要是创建五金零件,本UG10.0教程为大家讲解:钣金零件模块创建的两种方法,欢迎学习。
2 V( U5 i2 y7 ?打开UG软件,进入初始的界面;0 J8 _% q; x0 E1 C
271.png
: Z, D) D/ [% z+ O1 C. ], M9 l点新建,在模块中选择钣金;
# u! `# V6 E8 n  f 272.png
  g+ \7 t4 V; a直接创建的钣金模块如下;
# M  ^5 {, `* t2 _$ p 273.png - p( T; U  H5 S% J
很多时候,我们在创建模块时,都是使用默认的建模;
. m8 d; j: m8 H 274.png / H0 d9 o* c: W' f9 e4 D4 }
在创建了建模模块后,是否可以切换到钣金模块呢?+ D  i3 z3 v& r, M" t6 j' U( i
275.png
# v  S! e+ A* y3 h5 s完全可以,在建模下,找到起始,在其菜单下找到钣金,在钣金上点一下,其也就进入到钣金模块下了,当然,也可以使用快捷键:ctrl+shift+M组合键,快速地进入到钣金模块下;
6 l9 r3 Q6 `: ?& [. 276.png
% o3 f! ~3 B; V8 F( z0 j( {  N2 Z2 s
* X, u6 ?6 L6 e: o2 s( T 277.png * z1 T" U/ W! J) D2 |1 r
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