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[原创资料] 新手必学——三边面处理技巧

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发表于 2016-8-30 21:24 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近有些朋友在问,为什么有些曲面会无法加厚具体原因在那个位置,后来才发现原来是三边面的曲面,如果直接用通过曲线网格 点收敛的方法肯定会导致很多问题,因为点收敛有非常尖锐点所以很容易变形弯曲。
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8 i, E( `" B7 E  J步骤1;原本提供3D图档三边面有片体的边境要求相切光顺。
2 v) d9 D( b) H4 x# O( k& P9 \  A QQ截图20160831065715.png " w9 I  h4 T3 a5 W* C

5 t3 H1 f/ L2 j3 D2 f7 ?8 U8 y6 w: Q1 I步骤2;通过曲线网格原本最少需要四边境,但是也可以通过一点当作一边境,所以这种叫做点收敛的方法。3 N8 f! E) V; Z9 [
QQ截图20160831070646.png 4 m3 c' M; X! ?
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步骤3;但是点收敛的方法会导致许多问题,特别是选择点的位置非常尖锐或严重变形,所以导致无法加厚。! M# i3 p% u; k% e1 {
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步骤4;可以切掉其它方法,在中间位置添加一条截面线。
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发表于 2016-8-31 01:11 | 显示全部楼层
看一下学习一下
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发表于 2016-8-31 08:36 | 显示全部楼层
不错,又占了一个沙发!UG论坛我看好!
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发表于 2016-8-31 08:36 | 显示全部楼层
谢谢分享                                                      ; {! N: j1 [1 P0 J3 d
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发表于 2016-8-31 08:39 | 显示全部楼层
谢楼主分享
9 L+ H! t) S: C3 M
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发表于 2016-8-31 08:47 | 显示全部楼层
新手必学——三边面处理技巧
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发表于 2016-8-31 08:56 | 显示全部楼层
是的,先做辅助线。再来构面
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发表于 2016-8-31 08:56 | 显示全部楼层
好东西学习9 T4 w: R5 n, C  y5 u
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发表于 2016-8-31 09:10 | 显示全部楼层
膜拜神贴,UG爱好者们后面请保持队形~
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发表于 2016-8-31 09:16 | 显示全部楼层
非常实用,好用,学习了。谢谢。( u" k4 a+ D2 z! O( Y: J
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