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UG8.0如何将球体和面相切

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发表于 2016-9-17 14:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
ug8.0如何将球体和面相切) A- w  D  \% h% i2 ^2 x
发表于 2016-9-17 20:26 | 显示全部楼层
创建球体前最好在草图先构线,圆曲线约束到面上相切。
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发表于 2016-9-18 19:50 | 显示全部楼层
画草图  才存在约束相切的问题。。实体想要相切的话,使用替换等命令了。。
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发表于 2016-9-18 20:32 | 显示全部楼层
球体如果是实体,就在球体的中心向外画一根直线,生成面,& \% \% p/ `- {% l. U. i
再向外偏置,以这个球体的半径为偏移数。就可以了。
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发表于 2016-9-20 19:49 | 显示全部楼层
利用同步建模-----重用----相切命令    试一试
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