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[原创资料] 经典曲面中规律倒圆角

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发表于 2016-10-21 14:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
产品设计中如何处理曲面或实体的外观面时,经常遇到需要规律倒圆角或者一般情况有几种规律倒圆角的方法,其一:特征边境R角大小半径相同的,其二;R角效果由小到大或者从小 中 大的规律变化的效果,其三:R角视觉上等宽的但是R角半径不相同,等等 如图下说明;
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步骤1;如下是提供的曲线 要求通过曲线转换3D效果,中心线两端点位置,圆弧半径比较大。
* R  b/ p6 p" P/ S' X QQ截图20161019134839.png / E% G! Q1 M) j4 n! h2 k& Z

9 s+ M& y' p( Q+ \步骤2;俯视图顶面需要先构建曲面,方法是通过中心参考线来求出三条引导线线,(用扫掠指令——截面线选择中心线,引导线选择三条曲线)$ J3 k9 T0 d; {/ ^2 K% w4 T* F/ l
QQ截图20161019135232.png 2 l& v4 B! Z$ G- m1 |
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7171455_副本.jpg   i2 p$ m- n- W. `
发表于 2016-10-21 16:08 | 显示全部楼层
路过,来看看
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发表于 2016-10-22 09:29 | 显示全部楼层
哥顶的不是帖子,顶的是UG网!是对UG爱好者莫大的支持!
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发表于 2016-10-23 01:58 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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发表于 2016-10-23 06:36 | 显示全部楼层
yyyyyyyyyy     ok
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发表于 2016-10-23 09:10 | 显示全部楼层
看一下学习一下
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发表于 2016-10-23 10:36 | 显示全部楼层
好好学习天天向上
3 w  t7 `& m. v5 K5 C# S7 }2 D
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发表于 2016-10-23 14:44 | 显示全部楼层
同步到腾讯微博
' t  V% Q' V& H) H
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发表于 2016-10-23 14:57 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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