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[技术疑难] 箱包外壳的纹路如何快速的做出来?

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发表于 2016-10-23 16:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
这种效果用哪个功能可以快速的做出来?  没精度,只要效果好看就行.$ M. e7 M  N- a2 |7 r
IMG_20161017_113731.jpg QQ截图20161023165814.jpg 3 |2 Q0 ~# V4 F6 h+ f) Z8 X* H7 y
发表于 2016-10-24 20:28 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶
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发表于 2016-10-24 20:34 | 显示全部楼层
顶顶顶顶顶顶顶顶
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发表于 2016-10-24 20:35 | 显示全部楼层
自己看规则呗  都是有规律的
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发表于 2016-10-24 21:40 | 显示全部楼层
做几段截面,在用通过曲线组
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发表于 2016-10-25 19:32 | 显示全部楼层
这很简单呀,曲线-曲面
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发表于 2017-10-19 20:39 | 显示全部楼层
新秀丽COSMOLITE
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发表于 2017-11-25 18:58 | 显示全部楼层
最基本需要画两个视图的曲线,俯视图和前视图加侧面剖视图,然后用扫掠。
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发表于 2017-11-25 23:28 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,看帖看完了至少要顶一下,还可以加入到淘帖哦!
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