$ f1 Z8 ?6 g/ L% `1 Q: c所有规则的3D(立体)图形的生成原理都是一样的,每一个规则的3D图形都是由一个2D(平面)图形向第三坐标方向进行延伸来得到。如下图 3 ~9 ~$ Q+ w3 b, ?5 t3 c 3 p/ F( g, @1 d0 h* }. {
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在使用拉伸指令时需要确定拉伸的类型,你是想拉伸实体还是曲面。6 o( E1 o4 N* m) u " A9 f2 B; Q# l {, ~) G; Z # G' Z& T1 V$ p" ]$ d. f' F" L s6 M5 R1 R1 y, j% Y, z