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PROE产品设计之猪猪侠公仔逆向抄数造型建模设计

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发表于 2017-3-4 19:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
各位PROE[url=http://www.uggd.com/product/]产品设计[/url]的亲们,大家好。今天我们一起来学习PROE产品设计之猪猪侠公仔逆向抄数造型建模设计。更多精彩,请上青华学院网站http://bbs.uggd.com/forum-23-1.html[/url]
, j6 q% D9 p- a+ j  w# A$ }/ {% u7 ~学习全面系统的PROE产品请联系学院规划老师
! ~5 h3 X: t9 r- z- e& \
首先我们一起来看产品的效果图$ X1 ?% Q8 p- _& V- ?. t; ~
001.png 002.png ! [& i" p1 ?3 k" P' b# {
1.首先当然是要先把原始数据导入到PROE中。+ o9 K! X, G: v1 ~6 X
01.png , U3 b. w5 T! C, N' }& Y
2.这个产品是对称的,所以我们只需要做二分之一即可,用边界混合指令来构建头部和身体部分的主体曲面。 02.png 03.png " L8 ?) n& F1 w$ G
3.在做每个边界的时候需要参考重新造型的线条。% h$ a! e) Z" p+ E+ {& O
04.png 05.png
( I& C( }7 R# d. |7 g0 u# x4.使用可变扫描指令把拉伸出来的脚特征切除以及用边界混合指令创建后盖的手部曲面。
4 l0 F4 f( h/ x1 K1 W7 w& }$ `  G) f 06.png 07.png
/ \' V: R" e  V$ \3 y+ Q( B1 s% R5.继续使用边界混合指令来构建耳朵部分的曲面,然后将一半的特征进行镜像。$ p5 E, m, C) H6 u6 |
08.png 09.png 1 y/ P8 p2 i5 S" u$ A$ U: D
6.最后将镜像后的面组进行实体化。5 |7 V! W; y, L/ v/ }4 {' f. U5 b
10.png
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发表于 2017-6-22 09:33 | 显示全部楼层
有文档发上来大家学习一下.就好啦.
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发表于 2017-9-13 16:07 | 显示全部楼层
的点点滴滴多多多多多多多多多多多多多多多多多多多多
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发表于 2017-9-13 16:08 | 显示全部楼层
12121212222222211212121
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发表于 2017-9-13 16:09 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2017-9-13 16:11 | 显示全部楼层
dddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddddd
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