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抽壳后导致有烂面处理技巧

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发表于 2017-3-28 08:23 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2017-3-28 23:26 | 显示全部楼层
坚持不懈坚持不懈坚持不懈坚持不懈' V/ |* k$ u3 z& \$ f7 y
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发表于 2017-3-29 08:36 | 显示全部楼层
啥也不说了,楼主是铁杆级的ug爱好者,就是给力!UG论坛更给力!
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发表于 2017-3-29 09:59 | 显示全部楼层
#在这里快速回复#谢谢大神分享
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发表于 2017-3-29 20:27 | 显示全部楼层
谢谢分享,学习一下
3 U, a, z* K5 b5 }; k3 ^1 C0 c
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发表于 2017-3-29 20:31 | 显示全部楼层
太好了谢谢了
* w  L5 @4 C8 v0 ~! _# Y
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发表于 2017-3-29 20:50 | 显示全部楼层
111111111111111111
2 g- A. h3 B" F+ h+ E  l
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 楼主| 发表于 2017-3-29 20:54 | 显示全部楼层
xbp08301 发表于 2017-3-22 13:54
' l, s3 d; B+ A+ h* w/ u老师貌似很喜欢使用补片体的功能,但片体和实体不能有公差致使总是操作失败,老师可以着重说说这些注意点
) X4 p8 C" h* `0 e ...

+ Q  ~6 {0 `+ d# V/ @0 Q/ |补片功能条件是,片体边境必须实体的面上,确保没有公差的情况下补片挺好用的,如果是内容做成实体然后求差,会存在问题,因为两个体相交位置公差非常小,用求差时更容易出现警报。
% z, i+ b1 N% r5 h5 Y& l
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