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抽壳后导致有烂面处理技巧

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发表于 2017-3-28 08:23 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2017-3-28 23:26 | 显示全部楼层
坚持不懈坚持不懈坚持不懈坚持不懈5 N; o2 B9 {9 h; N  Y$ `
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发表于 2017-3-29 08:36 | 显示全部楼层
啥也不说了,楼主是铁杆级的ug爱好者,就是给力!UG论坛更给力!
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发表于 2017-3-29 09:59 | 显示全部楼层
#在这里快速回复#谢谢大神分享
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发表于 2017-3-29 20:27 | 显示全部楼层
谢谢分享,学习一下
$ D. E0 D2 C& c
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发表于 2017-3-29 20:31 | 显示全部楼层
太好了谢谢了
4 L5 s0 x/ J. T! U* ?) J5 E
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发表于 2017-3-29 20:50 | 显示全部楼层
111111111111111111
* W6 _( ^9 C+ O; Y
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 楼主| 发表于 2017-3-29 20:54 | 显示全部楼层
xbp08301 发表于 2017-3-22 13:54
: b/ V, h) l8 Q老师貌似很喜欢使用补片体的功能,但片体和实体不能有公差致使总是操作失败,老师可以着重说说这些注意点/ c) z0 w. j; l1 ]
...

2 N+ w0 B  o$ D4 f7 N( z" s补片功能条件是,片体边境必须实体的面上,确保没有公差的情况下补片挺好用的,如果是内容做成实体然后求差,会存在问题,因为两个体相交位置公差非常小,用求差时更容易出现警报。/ `/ I0 H& w& y
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