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查看: 785|回复: 11

问个光刀问题。进来讨论下。

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发表于 2017-3-31 11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
你们光刀光曲面时用三维偏置吗?还是一直用平行。
" ]8 e: }, O1 A7 w
 楼主| 发表于 2017-4-1 10:52 | 显示全部楼层
怎么这么冷清啊,每个人进来讨论一下。
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发表于 2017-4-1 22:00 | 显示全部楼层
经常用平行
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发表于 2017-4-1 22:01 | 显示全部楼层
经常用平行策略。。。。。。
% \7 Y* T) t2 a
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发表于 2017-4-2 03:39 | 显示全部楼层
看你们厂里的要求,要是要求高的话就用三维偏置,要求不高就用平行
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发表于 2017-4-5 20:24 | 显示全部楼层
这个都可以用,一般是平行,角度不适合是可以考虑三维偏置,这个计算刀路要慢点
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 楼主| 发表于 2017-5-19 15:14 | 显示全部楼层
青华PM曹老师 发表于 2017-4-5 20:24
$ d/ y! ~/ @6 h这个都可以用,一般是平行,角度不适合是可以考虑三维偏置,这个计算刀路要慢点

1 u* w! w8 Z$ L/ K$ T$ H三维偏置效果上是不是要比平行差点,还是和机器有关
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 楼主| 发表于 2017-5-19 15:16 | 显示全部楼层
青华PM曹老师 发表于 2017-4-5 20:24
* D1 ^/ X5 s! q0 u9 U1 C. a: n这个都可以用,一般是平行,角度不适合是可以考虑三维偏置,这个计算刀路要慢点
! A0 _* S; V" q' o5 p& z6 f6 Q
因为有个拐角点的,我光出来都是平行要比三维偏置纹路更好,三维偏置在拐点上面还是不太行1 Q9 G0 [$ O1 P# b# Z
* u' P+ t: K+ q& l) d& X7 N
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发表于 2017-5-21 17:55 | 显示全部楼层
平行有些面不行刀路很稀
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 楼主| 发表于 2017-5-23 10:35 | 显示全部楼层
徐大牛 发表于 2017-4-2 03:39
3 |$ n8 W: v& F. }2 N/ {! H0 a0 o看你们厂里的要求,要是要求高的话就用三维偏置,要求不高就用平行

5 K# y; P/ X/ C3 d6 I) [0 h如果都是简单曲面的话,平行走出来的效果是好于三维的,三维走出来,拐点那里的刀纹很差劲
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