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查看: 781|回复: 11

问个光刀问题。进来讨论下。

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发表于 2017-3-31 11:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
你们光刀光曲面时用三维偏置吗?还是一直用平行。
1 u: S' H/ s. g- r& r4 `( m
 楼主| 发表于 2017-4-1 10:52 | 显示全部楼层
怎么这么冷清啊,每个人进来讨论一下。
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发表于 2017-4-1 22:00 | 显示全部楼层
经常用平行
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发表于 2017-4-1 22:01 | 显示全部楼层
经常用平行策略。。。。。。
6 p% K- v2 u* U+ g
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发表于 2017-4-2 03:39 | 显示全部楼层
看你们厂里的要求,要是要求高的话就用三维偏置,要求不高就用平行
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发表于 2017-4-5 20:24 | 显示全部楼层
这个都可以用,一般是平行,角度不适合是可以考虑三维偏置,这个计算刀路要慢点
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 楼主| 发表于 2017-5-19 15:14 | 显示全部楼层
青华PM曹老师 发表于 2017-4-5 20:24
' r  e/ N+ W# M6 Y3 f% H这个都可以用,一般是平行,角度不适合是可以考虑三维偏置,这个计算刀路要慢点

" w& I2 Z: B- c! D$ m+ f三维偏置效果上是不是要比平行差点,还是和机器有关
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 楼主| 发表于 2017-5-19 15:16 | 显示全部楼层
青华PM曹老师 发表于 2017-4-5 20:24' @) r* s) q2 k$ M( `
这个都可以用,一般是平行,角度不适合是可以考虑三维偏置,这个计算刀路要慢点

( y6 J# ^3 x* v! ~3 o4 R7 h因为有个拐角点的,我光出来都是平行要比三维偏置纹路更好,三维偏置在拐点上面还是不太行
! W7 R* Z# x4 {0 A
5 l0 _0 ~) v' N. t. d
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发表于 2017-5-21 17:55 | 显示全部楼层
平行有些面不行刀路很稀
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 楼主| 发表于 2017-5-23 10:35 | 显示全部楼层
徐大牛 发表于 2017-4-2 03:39. d  a, x1 s) A9 Z" O* M/ C
看你们厂里的要求,要是要求高的话就用三维偏置,要求不高就用平行
  F, W* p& Z4 f0 q: i6 K
如果都是简单曲面的话,平行走出来的效果是好于三维的,三维走出来,拐点那里的刀纹很差劲
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