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ug导出STP后用proe打开烂面

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发表于 2017-4-2 19:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
悬赏100G币未解决
怎么 解决ug导出的STP用proe打开没有烂面# {! v" J. g. b6 M1 J6 I

发表于 2017-4-5 09:23 | 显示全部楼层
用UG里的检查几何体分析一下看看实体是哪里有问题,修补好后再导出STP
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 楼主| 发表于 2017-4-5 17:43 | 显示全部楼层
青华-黄老师 发表于 2017-4-5 09:23
& v: B& }& _$ A2 P用UG里的检查几何体分析一下看看实体是哪里有问题,修补好后再导出STP

8 o2 f" c' i8 R老师  谢谢了   能请教下你吗个问题吗老师     UG在球体上面画花纹该怎么画呢  
5 }3 e; F. W2 q: i6 G
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发表于 2017-4-7 09:08 | 显示全部楼层
可以将花纹的线条投影到球上,然后通过拉伸、求差等命令完成。画什么类型的花纹,能否截个图上来
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 楼主| 发表于 2017-4-7 09:10 | 显示全部楼层
青华-黄老师 发表于 2017-4-7 09:08  M/ s. J5 j4 z+ i9 D0 _
可以将花纹的线条投影到球上,然后通过拉伸、求差等命令完成。画什么类型的花纹,能否截个图上来

6 I, E2 N  e: A1 f老师  可以加你QQ吗$ b' K5 P5 i# b9 D! E& V
5 s7 f# L" O( I1 l
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发表于 2017-4-7 09:41 | 显示全部楼层
先抽实体所有面再缝合,缝合先点预览显视结果检查哪里有问题,再进行修改。
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发表于 2017-4-7 22:38 | 显示全部楼层
解决UG导出的STP用proe打开没有烂面
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发表于 2017-4-8 17:17 | 显示全部楼层
这种不兼容的状态总是有的,毕竟是不同软件做出的数据,其实用SOLIDWORKS做中转的话,是一个不错的选择
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