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[讨论] UG二次开发中添加菜单的疑问?

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发表于 2009-3-4 19:55 | 显示全部楼层 |阅读模式
求教各位大虾,如何编写一个men文件,当进入建模环境之后这些菜单才显示出来?
发表于 2009-3-5 16:45 | 显示全部楼层
首先创建菜单脚本文件,可在用户工程路径下的startup 文件夹中创建,例如Test.men。, \+ x3 B, o& ~) M: _+ j# }
使用任何文本编辑器(如Windows“记事本”)都可对其进行编辑。
- [4 }/ k, L6 p自定义菜单的脚本文件代码如下:+ j, H5 r& ^8 |  f" Y" C
VERSION 120 <1>/ k( Q. @6 l6 \) q+ P$ K" V5 l
EDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR <2># G1 z5 C1 e' {+ b+ [& Y
HIDE UG_HELP <3>
' _" q9 T4 p) a7 d( F4 X  r$ M3 h!一级菜单编辑
) @( V( f. a1 Z' e" h* g& O$ GBEFORE UG_HELP <4>3 p1 s& z$ \3 u) a8 Y1 d
CASCADE_BUTTON MENU_ID_1 <5>2 f/ }, W' v$ C/ X" e* F) P" U
LABEL TEST <6>4 u" b7 z" m1 J8 j
END_OF_BEFORE <7>& f+ [6 B! P3 M2 f+ `0 |4 |- i5 P1 q
!二级菜单编辑* F! J. S6 U: ^0 t3 _, C
MENU MENU_ID_1 <8>" f, [$ |+ F  A( S  q' U
CASCADE_BUTTON MENU_ID_1_1 <9>( i& Q8 y3 |5 e+ z3 V1 p* f
LABEL API TEST <10>- F3 e1 s7 j, K; ^7 x' p) }, g. K
SEPARATOR <11>
7 u0 O5 |! S0 [& b# \: ~3 U6 zBUTTON MENU_ID_1_2 <12>+ y5 n* c4 J9 s( g# X, `2 A( q; z4 a
LABEL WINDOWS 计算器 <13>! ]2 h. T9 ]" }+ O
ACTIONS “CALC” <14>  J! _$ s0 A2 X: K2 S* e; _
END_OF_MENU <15>
4 O2 S2 E4 a" l!三级菜单编辑
8 Q0 q2 |/ @4 E7 f' F' }% a; x7 `MENU MENU_ID_1_1 <16>
$ X$ J1 s1 X# v" GBUTTON MENU_ID_1_1_1 <17>
  r, H, ^; j3 g5 w& E1 ULABEL RUN_API_PROGRAM <18>' \9 k0 c) S/ S4 j
ACTIONS api_test.dlg <19>
' D) {; w' z/ P: C6 aEND_OF_MENU <20>
  ]' X* p: k" y  Z8 a注:!是注释说明符。
, R5 a5 J' L3 L8 s- I其中各行说明如下:
9 S' A. l4 `8 V9 D' \* n% p<1> 菜单脚本文件兼容UG v12 的菜单脚本5 a. _7 T' [0 U7 B
<2> 编辑UG 主菜单" Y. D$ @0 b) [, N
<3> 隐藏Help 菜单(即中文环境的【帮助】菜单)
, b, L( v' w0 z: H* W* r<4> 表示第一级菜单位于【Help】菜单之前3 t# [1 N. H+ v! ]" O
<5> 定义第一级菜单的ID(本例为MENU_ID_1),CASCADE 关键字表明该菜单是下拉式菜单" L% Z& _' ]' w% t& J% a9 G& |
<6> LABEL 关键字定义菜单的标题(本例为TEST)$ A+ L% b7 w. o! @9 U1 @  l
<7> 结束第一级菜单的编辑* ]  a$ f+ W4 C  R/ _$ Q
<8> 编辑第二级菜单,它是MENU_ID_1 的下拉菜单
$ `9 O9 M7 q' _% `  w6 s<9> 定义第二级菜单的ID(本例为MENU_ID_1_1),也是下拉菜单4 V% `& E5 Q6 M6 v
<10>定义第二级菜单的标题(本例为API TEST)
! Y+ m$ h7 K; [  [- Q<11>SEPARATOR 关键字定义菜单中的分割线* _. a$ I. f' H$ _1 S8 Y4 F8 I
<12>定义第二级菜单的ID(本例为MENU_ID_1_2),BUTTON 关键字表明是按钮类型. W2 g7 t4 ?: r
<13>定义菜单标题(本例为WINDOWS 计算器), s5 O  }. P/ W" b# I) i
<14>ACTIONS 关键字定义该菜单项响应行为(本例为运行windows 计算器)
( ?7 H& q1 {7 m9 O2 H9 A. S<15>结束第二级菜单的编辑! n) q5 y1 A, d4 b6 K
<16>编辑第三级菜单,它是MENU_ID_1_1 下拉菜单* M5 ~% E( h. [: P
<17>定义第三级菜单的ID(本例为MENU_ID_1_1_1),它是按钮类型
  i+ w: h4 e4 u. d8 m) O' K( A, i7 w<18>定义菜单标题(本例为RUN_API_PROGRAM)
5 ^( V) c- |" a# l' a; d# s; h<19>运行UI Styler 编写的界面api_test.dlg
! c+ s$ K( W$ R5 _<20>结束第三级菜单的编辑
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 楼主| 发表于 2009-3-5 20:54 | 显示全部楼层
2楼貌似没看懂意思: N7 _; f, b% V  X8 y6 m! V
2楼所说的方法得到的菜单在UG的整个运行过程中都存在,而我要的菜单是仅在建模环境下才出现,其余情况均不会出现
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发表于 2009-3-6 16:24 | 显示全部楼层
恩。。。* y% m, u/ w& N5 T# L" L; R
2楼的是正解!2 T# y$ Z/ t# [
楼主的这种菜单需要不知道能不能实现呢。。。
: ^4 o: X6 C. d* d; }我也来关注一下!
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 楼主| 发表于 2009-3-6 19:24 | 显示全部楼层
已解决,谢谢关注!
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发表于 2009-3-9 10:43 | 显示全部楼层
请问楼主是怎么实现只有当进入建模环境之后才出现菜单的呢?
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 楼主| 发表于 2009-3-22 19:10 | 显示全部楼层
在Startup文件夹中放置如下菜单文件:3 u- T" w7 k( K5 i/ i* j
VERSION 139
" r2 y! S# {8 l* N! y- Q6 JEDIT UG_GATEWAY_MAIN_MENUBAR
1 C( Q& O2 `# {/ I0 N/ ZMODIFY! ], L) Y3 B, {
        APPLICATION_BUTTON UG_APP_MODELING7 X0 S1 d6 T, t
        LIBRARIES UGSmartTool.dll0 L! p. N* K  K. S+ W
        MENU_FILES UGSmartTool.MEN, J2 e2 Z) K! F, q8 ^
END_OF_MODIFY% \3 |, u6 b7 Q. |/ T' P5 V+ R1 k+ A
然后在application文件中存放相应的UGSmartTool.MEN和UGSmartTool.dll,UGSmartTool.MEN按照普通的菜单文件编写即可9 ]3 F* S: y( o" Q! F
清华出了本UG开发的书,里面讲到的扩展菜单就是这种功能
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发表于 2009-4-14 23:12 | 显示全部楼层
谢谢,说得很详细。。。。
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发表于 2009-5-25 20:52 | 显示全部楼层
谢谢,谢谢。学习了。
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发表于 2009-6-9 21:35 | 显示全部楼层
我来了,谢谢~~~
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