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[原创资料] UG编程中轮廓加工多个刀路以及附加刀路的巧妙运用

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发表于 2017-7-1 15:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
在我们ug编程中轮廓加工以其灵活高效性很受编程工程师的喜欢,那么如何更好的掌握这个方法, 帖我们就以面铣中的轮廓加工来聊一下6 |2 J7 j# m0 n! ~+ l
  一:如下图因为电极基准面不大,所以我们可以找一把平底刀用轮廓加工方式来加工5 X- Z/ c$ U; ^1 k
  5 N/ I+ t% ?7 b1 ?6 W% L
  二:当我们切削模式选择了轮廓加工,那么下面就会出现一个附加刀路的选项,如附加刀路为0时,那么刀具平直百分比设不设置都没用
  三:,只有当附加刀路设置了,这个平直百分比才会有效果
  # i8 }2 _# M1 c' P! |2 w8 s; Q1 Y
  四:这里的步距我们也可以用最大距离来设置,然后再附加一条刀轨' O; B3 k( i) ^
  五:步距我们可以用多个,然后会出现一个对话框可以先增加一个0.05,然后再增加一个0.3,这样就会出现3条刀路,在加工时会先走那条0.3余量的,然后再走中间的那条,最后再走那条0.05的光刀,这样就可以实现光底光侧一起了% `. \; B3 }! [7 R) g2 W
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