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[原创资料] UG10.0终极搞定草图的方法

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发表于 2017-7-13 15:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hjg555 于 2020-1-12 08:15 编辑 + s" g2 ^2 P; y9 @# Q" i

; ]7 H5 m" I) b; G! {+ w! H我们在使用ug画草图时,经常会出现各种各样的问题,总的来说是根本都不理解图形绘制的基本原则所至:  M( Y% @2 E! o2 e
定位定型是所有平面图绘制的基本原则,在CAD与UG里都是一样的。基于此,我们在画平面图时不是先画图形线,而是要先画图形定位线,定好位置后再画图形,这样就很简单了,多个定位图形出来之后,再在二个定位图形间补图形,这就是二面夹攻法。这种定位到定形就好比做房子打地基,以地基再做其它的图形,就不会跑偏一样的道理。. R8 W3 f6 W& g" R
所以我们总结:一,先定位再定型,定位就是先画定位线,而不是先画图形,定位有二种方式,第一,中心点辐射向四周定位法。第二,轮廓固定向中间画法。 QQ截图20170713030250.png 5 Z* F# s7 S7 r+ h& `: U" w# @
                        二,草图修剪要注意先后顺序,不要一窝疯的剪。按条来剪。约束要注意位置关系。! y9 q3 o& `. o0 J1 {: X6 I
                        三,绘制图形要每画一步标注或约束一步,这样约束简单化,就是有过约束也很好处理。                        四,草图不约束首先检查标注与约束。' d: Q0 T( H0 M' K
                        五,不约束的图形可以拖动,那里能拖动约束那里。
$ b2 t# Q* Q% ?* _+ x看一下下面这个这个图形就是没有按先画定位线来画图形的。这样约束很麻烦。
- M' x0 d/ ^+ i5 p, j4 U QQ截图20170713033156.png ) e- U# c8 }; c5 S9 G0 {! _

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