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使用ug编程2D的时候,很多人都习惯性的设置切削参数里面的余量来控制侧边和底面的余量尺寸。& z3 y1 n; \9 v( X, `
其实UG另外的一个位置也可以设置切削余量。/ \5 U6 ^8 z9 n+ T: b5 N
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3 U/ g5 {0 U, n
点击指定部件边界选择编辑工具。: S% Q: H6 ^. o x8 f2 E3 g: v
选择定制边界数据。2 `1 C# L- p5 t0 t, M, O9 K' i
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进入定制边界数据里面。
" _' T2 u% z" m3 g/ J O0 b# f8 ^可以看到有很多的选项。
+ z; s2 M2 L0 B1 P$ Y. D: H/ @
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其中就有一个我们想要的参数设置选项。余量。(指部件余量)
+ w5 y. [0 C( N% {9 M, i8 M, Z$ `6 ?) f' v+ n1 s4 |3 ]
2 }4 E7 U( J0 M! n1 n+ H$ A6 S# v我们在这个位置上设置余量的话,切削参数里面的部件余量就失效了。设置了也没用
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