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[原创资料] 如何利用UG10.0整体变形搞定桶柄的湾边

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发表于 2017-7-21 20:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 hjg555 于 2020-1-8 19:58 编辑
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我们经常会碰到一些因产品建模而造成形状调整的问题,有的是客户因开模要求而决定的,比如下面这个油桶的手柄PP料的产品,我们就针对它进行了折湾,这样我们就可以很快速简单的解决问题,分析思路很重要,指令灵活使用也很重要。

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QQ截图20170721081842.png

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这是客户提供的产品

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QQ截图20170721081902.png

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这是我们要折湾的手柄。
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QQ截图20170721081934.png

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这是我做的准备工作,做一根弧长与产品展开弧长一致的半圆线,其它形状线也可以。
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QQ截图20170721081957.png

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然后打开整体变形的按曲线进行处理。最终结果如下:
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QQ截图20170721082008.png

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这种做法让我们很简单的就把展开的形状等弧长的折湾到弧线上。对修改产品直分方便。
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