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[原创] 逆向高尔夫造型系列⑨圆角如何过渡顺滑

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发表于 2017-8-30 14:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2017-8-30 14:31 编辑
. s/ X, R3 a, F; L
2 R4 L3 Z8 w8 F7 a5 M! H在我们产品设计知识当中有一句话叫作,从整体到局部还有局部到整体,每次准备绘制都必须思虑的问题,整体指的是最大外形的轮廓,局部指的是内部的某个区域,具体采用哪种方法是根据产品外形不同的判断。
7 F; d) y% K' U/ a# A' T5 D: i# _4 T9 [& Z3 b/ z1 c4 S7 R
步骤1;整个产品的圆角如果能够一次性倒圆角完成,尽量不要分解来倒,但是圆角有些渐变变化不能够一次性完成,我们也采取分段来倒圆角,通常地是先倒简单到复杂性的习惯模式,最后圆角哪怕是比较复杂性从而也变得简单化。
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6 F$ h  @7 p: G0 Y8 V% }+ `步骤2;处理圆角细节的位置是基于两则顺滑的曲面,中间过渡的圆角自然就光顺,通过桥接曲线的端点位置切掉多余曲面然后构建网格曲面: \% C, \! O) D( I+ q/ s3 W
63.png   z7 l4 ~  s4 c1 Y. F9 w1 B

# E% j( {8 `# a( j# @, g步骤3;主视图的打击面也不例外,首先有渐变可变圆角的基准面和打击面的小圆角,然后再构建网格曲面,另外其它的曲面比较大需要修剪可按照圆角的边境作为参考边。: t- {! b) T8 }) M( D
64.png 8 n- H$ x" `5 p
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步骤4;修剪完毕后需要缝合片体再处理仰视图这块,通过修剪和延伸制作拐角功能将其它的片体合并掉。0 e0 h. p3 x( M# E
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发表于 2017-8-30 15:53 | 显示全部楼层
楼主辛苦了
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发表于 2017-8-30 18:53 | 显示全部楼层
太好了谢谢了  i0 b  Z: M' ~
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发表于 2017-8-31 14:46 | 显示全部楼层
谢楼主分享
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发表于 2017-9-1 13:17 | 显示全部楼层
ccccccccccccccccccccccccc
: n5 d. ~& p: q
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发表于 2017-9-1 17:26 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,好好学习一下+ k" c! M- j) r7 d3 D- I; d) ~& W
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发表于 2017-9-2 16:37 | 显示全部楼层
謝謝大大的分享!!- z% ^7 N0 N/ s5 q' k
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发表于 2017-9-6 07:53 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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发表于 2017-9-9 07:32 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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