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[原创] 逆向高尔夫造型系列⑨圆角如何过渡顺滑

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发表于 2017-8-30 14:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2017-8-30 14:31 编辑
# l/ S6 N; w: }8 T0 x( Z# n6 [4 M' u- }% ^* U! o  O* W% n
在我们产品设计知识当中有一句话叫作,从整体到局部还有局部到整体,每次准备绘制都必须思虑的问题,整体指的是最大外形的轮廓,局部指的是内部的某个区域,具体采用哪种方法是根据产品外形不同的判断。
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4 ?& P' E  x3 d: \; y/ j- @步骤1;整个产品的圆角如果能够一次性倒圆角完成,尽量不要分解来倒,但是圆角有些渐变变化不能够一次性完成,我们也采取分段来倒圆角,通常地是先倒简单到复杂性的习惯模式,最后圆角哪怕是比较复杂性从而也变得简单化。/ ^  l1 ~. ^, A1 u/ N
61.png 0 K( E* [9 \* V/ D8 f5 m
62.png
, D3 e( O" h: x+ a- P, V步骤2;处理圆角细节的位置是基于两则顺滑的曲面,中间过渡的圆角自然就光顺,通过桥接曲线的端点位置切掉多余曲面然后构建网格曲面; d) Y" K0 z$ O6 v9 L7 A
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' r1 n6 u8 U* M5 C! D
7 K( O- |- [, I6 t: X$ M- @* P步骤3;主视图的打击面也不例外,首先有渐变可变圆角的基准面和打击面的小圆角,然后再构建网格曲面,另外其它的曲面比较大需要修剪可按照圆角的边境作为参考边。, u3 e. B4 g+ i3 w, P
64.png 7 Y0 W0 P% S  F( t5 g: J4 ~' ~
. l7 w" V; T' g: v+ q
步骤4;修剪完毕后需要缝合片体再处理仰视图这块,通过修剪和延伸制作拐角功能将其它的片体合并掉。  \' l% c* v! r! B& P
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) \( H$ G8 Z. n/ @2 m: G/ L2 \; V8 W0 u. Q
发表于 2017-8-30 15:53 | 显示全部楼层
楼主辛苦了
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发表于 2017-8-30 18:53 | 显示全部楼层
太好了谢谢了
0 l# N# k/ t: W0 D6 G
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发表于 2017-8-31 14:46 | 显示全部楼层
谢楼主分享
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发表于 2017-9-1 13:17 | 显示全部楼层
ccccccccccccccccccccccccc
6 L1 j/ D: @: Q) D$ N  j9 V
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发表于 2017-9-1 17:26 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,好好学习一下. r4 }% d' n" W4 ~: L1 W
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发表于 2017-9-2 16:37 | 显示全部楼层
謝謝大大的分享!!5 s+ b& r% {/ E4 G
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发表于 2017-9-6 07:53 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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发表于 2017-9-9 07:32 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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