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[原创] 逆向高尔夫造型系列⑨圆角如何过渡顺滑

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发表于 2017-8-30 14:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2017-8-30 14:31 编辑 : B# b+ ~1 u0 E

8 }2 Z" q5 E0 ~1 B9 W0 v在我们产品设计知识当中有一句话叫作,从整体到局部还有局部到整体,每次准备绘制都必须思虑的问题,整体指的是最大外形的轮廓,局部指的是内部的某个区域,具体采用哪种方法是根据产品外形不同的判断。
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& u5 u7 ~' M( V7 K* |3 g步骤1;整个产品的圆角如果能够一次性倒圆角完成,尽量不要分解来倒,但是圆角有些渐变变化不能够一次性完成,我们也采取分段来倒圆角,通常地是先倒简单到复杂性的习惯模式,最后圆角哪怕是比较复杂性从而也变得简单化。
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61.png ; r6 k, ~$ h- {5 m8 j. }. }
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9 S$ N% o% u) E4 B' X! a! Q/ N步骤2;处理圆角细节的位置是基于两则顺滑的曲面,中间过渡的圆角自然就光顺,通过桥接曲线的端点位置切掉多余曲面然后构建网格曲面% s% z9 C8 \0 E1 `  B# `& ~# B
63.png 3 [2 D8 u/ T! D. a
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步骤3;主视图的打击面也不例外,首先有渐变可变圆角的基准面和打击面的小圆角,然后再构建网格曲面,另外其它的曲面比较大需要修剪可按照圆角的边境作为参考边。
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% G5 w" I) V' H. Y步骤4;修剪完毕后需要缝合片体再处理仰视图这块,通过修剪和延伸制作拐角功能将其它的片体合并掉。
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发表于 2017-8-30 15:53 | 显示全部楼层
楼主辛苦了
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发表于 2017-8-30 18:53 | 显示全部楼层
太好了谢谢了
/ w2 u- G0 F* B0 b5 N! i  ~
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发表于 2017-8-31 14:46 | 显示全部楼层
谢楼主分享
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发表于 2017-9-1 13:17 | 显示全部楼层
ccccccccccccccccccccccccc
8 g; i4 s4 w# V, t1 a
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发表于 2017-9-1 17:26 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,好好学习一下& T) X* }) w& H1 x; O! W& p8 W9 S: d
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发表于 2017-9-2 16:37 | 显示全部楼层
謝謝大大的分享!!
4 w0 d) j; F: A" W
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发表于 2017-9-6 07:53 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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发表于 2017-9-9 07:32 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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