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[原创] 逆向高尔夫造型系列⑨圆角如何过渡顺滑

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发表于 2017-8-30 14:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2017-8-30 14:31 编辑
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在我们产品设计知识当中有一句话叫作,从整体到局部还有局部到整体,每次准备绘制都必须思虑的问题,整体指的是最大外形的轮廓,局部指的是内部的某个区域,具体采用哪种方法是根据产品外形不同的判断。- }; _6 ]: `3 f! G* ^
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步骤1;整个产品的圆角如果能够一次性倒圆角完成,尽量不要分解来倒,但是圆角有些渐变变化不能够一次性完成,我们也采取分段来倒圆角,通常地是先倒简单到复杂性的习惯模式,最后圆角哪怕是比较复杂性从而也变得简单化。% ]0 t1 A( j- M
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% \! n% V& P- G" M 62.png $ a$ n8 I; ~; X+ r1 Z
步骤2;处理圆角细节的位置是基于两则顺滑的曲面,中间过渡的圆角自然就光顺,通过桥接曲线的端点位置切掉多余曲面然后构建网格曲面4 f! d5 u: m( M& e  n( C; G
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3 a: t4 F5 x) I, ^0 H) P. U/ }, q  Y/ B* P; S, ?
步骤3;主视图的打击面也不例外,首先有渐变可变圆角的基准面和打击面的小圆角,然后再构建网格曲面,另外其它的曲面比较大需要修剪可按照圆角的边境作为参考边。
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/ x: e3 h2 ~/ @4 }: d步骤4;修剪完毕后需要缝合片体再处理仰视图这块,通过修剪和延伸制作拐角功能将其它的片体合并掉。
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发表于 2017-8-30 15:53 | 显示全部楼层
楼主辛苦了
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发表于 2017-8-30 18:53 | 显示全部楼层
太好了谢谢了
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发表于 2017-8-31 14:46 | 显示全部楼层
谢楼主分享
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发表于 2017-9-1 13:17 | 显示全部楼层
ccccccccccccccccccccccccc& r# x1 Z$ t% |7 y- e+ |7 k) N
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发表于 2017-9-1 17:26 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,好好学习一下6 u1 y; H% {' ^
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发表于 2017-9-2 16:37 | 显示全部楼层
謝謝大大的分享!!& l( h' C2 c8 A: `
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发表于 2017-9-6 07:53 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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发表于 2017-9-9 07:32 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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