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[原创] 逆向高尔夫造型系列⑨圆角如何过渡顺滑

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发表于 2017-8-30 14:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2017-8-30 14:31 编辑
8 Y( c- ~- I5 J" h8 ]: O( \& K
; @* n% b$ A8 q6 N- d+ r- d在我们产品设计知识当中有一句话叫作,从整体到局部还有局部到整体,每次准备绘制都必须思虑的问题,整体指的是最大外形的轮廓,局部指的是内部的某个区域,具体采用哪种方法是根据产品外形不同的判断。
7 L! ?+ F. |" o( A6 P2 g( [2 b$ q+ J3 k6 N' c1 D
步骤1;整个产品的圆角如果能够一次性倒圆角完成,尽量不要分解来倒,但是圆角有些渐变变化不能够一次性完成,我们也采取分段来倒圆角,通常地是先倒简单到复杂性的习惯模式,最后圆角哪怕是比较复杂性从而也变得简单化。5 s: L+ G8 g6 X' P2 [0 c
61.png 3 b1 D. n8 X" m9 i1 [
62.png
8 B8 i& O% z* |步骤2;处理圆角细节的位置是基于两则顺滑的曲面,中间过渡的圆角自然就光顺,通过桥接曲线的端点位置切掉多余曲面然后构建网格曲面
6 O4 t" z$ }* r7 }! q9 C" U1 A 63.png
' s2 S6 O) O% y! z4 y) o3 B2 E, P/ t
步骤3;主视图的打击面也不例外,首先有渐变可变圆角的基准面和打击面的小圆角,然后再构建网格曲面,另外其它的曲面比较大需要修剪可按照圆角的边境作为参考边。
2 a; P* K, O$ D- [4 m
64.png ' R3 p$ X/ ]7 Q! {8 N
1 A; |8 _+ `$ Y" q
步骤4;修剪完毕后需要缝合片体再处理仰视图这块,通过修剪和延伸制作拐角功能将其它的片体合并掉。; C0 X" |3 Y* v
66.png 1 i$ y! v+ a* X' t* W" @& {) H8 }
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发表于 2017-8-30 15:53 | 显示全部楼层
楼主辛苦了
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发表于 2017-8-30 18:53 | 显示全部楼层
太好了谢谢了
( h: l& v) f& N
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发表于 2017-8-31 14:46 | 显示全部楼层
谢楼主分享
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发表于 2017-9-1 13:17 | 显示全部楼层
ccccccccccccccccccccccccc- G2 u+ E# U% z, z
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发表于 2017-9-1 17:26 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,好好学习一下1 o4 ?5 \0 q$ y( o( G
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发表于 2017-9-2 16:37 | 显示全部楼层
謝謝大大的分享!!
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发表于 2017-9-6 07:53 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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发表于 2017-9-9 07:32 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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