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[原创资料] 逆向玩具类造型系列①了解产品与定位

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发表于 2017-9-30 16:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2017-9-30 16:20 编辑 ' M' `: e% H0 E5 E% R

. B* k3 _7 G9 s' i2 [刚导入ug中STL小平面体先(定位)是相当重要假设产品的中心与绝对标坐位置不同,我们就开始麻木的做是绝对不允许,很多产品大部分都规律性对称,正确的绝对坐标系一定是产品的中心,构建好半体后镜像,另外就是了解产品,如图下说明。
# a9 k. u8 O  L& l: A- P3 Y1 v5 o; M
步骤1;有实物样板通过三维扫描仪,抄数出的STL小平面体作为参照,在产品设计中通过STL的参照进行还原,最终3D图档与实物大小精度和形状是非常接近能够控制在95%以上。
, y2 R. X2 F$ [) b% s 01.png
- E$ ^/ A1 Z2 `5 A8 `4 P, j) U2 i0 p3 p

- s; D, k* ^3 P2 a! I步骤2;如何找基准体做支撑?根据分析判断可以很显然先拆分为两个区域。
" x# @, k" O) O0 i0 t# ~8 A- T% W 02.png
) F; z9 I9 r3 z, @# w
8 l" S) p, _3 v步骤3;我们先判断出先做底座更加合理很多,因为底座是支撑着身体的区域,另外准备构建前一定先(定位)一共有三个知识点 1;定位产品的中心是否在合理的坐标上,2;定位产品的视图 3;定位小平面体与实物样板是否1比1,如图下讲解到,1;定位产品的中心是否在合理的坐标上,在底座卓地面的位置视图截面功能 载出平面的曲线。$ a; n/ ~; D. |& Q
03.png
5 r# A7 O6 h+ h( l5 ]' m0 W+ G* h3 f+ q+ J: r
步骤4;绝对坐标不在底座的中心上,第一步用截面曲线功能通过YZ平面在蓝色曲线载出两个交点,第二步通过两个点串连成一条直线,第三步打开动态坐标移动到直线的中心点。
$ ]$ e; W7 f8 `' O( ~ 04.png 9 h) b# h& n; }7 {7 m: E9 o
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发表于 2017-9-30 18:01 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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发表于 2017-10-1 21:24 | 显示全部楼层
不错,又占了一个沙发!UG论坛我看好!
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发表于 2017-10-2 16:12 | 显示全部楼层
xxxxxxxxxxxxxxxxxx
. a3 P8 e* R/ r  S
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发表于 2017-10-3 08:10 | 显示全部楼层
12222222222222222222222222222222222222222 _8 Z- R, D& R& ~1 `
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发表于 2017-10-3 10:14 | 显示全部楼层
thank youuuuuuuuuuuuuu8 u5 l" c" Q) L! H9 X; J
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发表于 2017-10-3 19:06 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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发表于 2017-10-4 08:38 | 显示全部楼层
现在流行用STL做逆向了?3 |/ W, X6 E. C% ~0 X4 s
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发表于 2017-10-4 08:41 | 显示全部楼层
老师有练习图档吗
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