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[原创资料] 逆向玩具类造型系列⑤身部造型还原法

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发表于 2017-9-30 16:20 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2017-9-30 16:20 编辑
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所有做STL小平面体的方法围绕着两个方法,第一先懂得找基准面做参照是为了后期的区域更快捷的达到,无论是找曲线还是带有圆角的边境都方便,第二是还原法;如图下身部和手部假设不懂得还原的话,可能会想着把身部和手部的边境线描出再想着怎么做就变得非常麻烦了,因为做产品常用是曲面造型通过网格的功能来完成,哪我们必须了解网格的基本条件有哪些呢,简单的四边境 两条主线串和两条交叉曲线,但是经常也会遇到五边与六边,其实在还原法中我们的思维在扩大化,不能够只限定线内,我们要想到线外,才能够灵活的应用简单的方法做复杂东西如图下说明。
) |; V6 p) K. @5 r步骤1;身部与手部两个区域虽然合并起来了,在我们处理光中可以理解将单个拆开,构建身部先找主线串通过主视图和侧视图描线。& g5 e$ n9 t0 V. i+ v% L
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步骤2;在准备构建载面交叉曲线前,先用相交曲线做辅助线,然后截面交叉曲线第一参照着头部的基准面上找线,第二要相交曲线一定捕捉相切顺滑过度,重要是如何把曲线做顺滑还得通过三视图的角度观察是否顺畅。. d: \0 R8 H. O2 V0 V8 u, c# H
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4 @2 Z+ o( G' v% X5 B4 F) ?步骤3;然后再找其它的相交曲线,可以捕捉到剖切的片体交线中。0 H4 s9 f: |3 s* A+ B- l: t% ?
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发表于 2017-9-30 17:10 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-30 17:47 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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发表于 2017-9-30 17:51 | 显示全部楼层
谢谢分享~~~~~~~``
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发表于 2017-9-30 21:57 | 显示全部楼层
向玩具类造型系列⑤身部造型还原法
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发表于 2017-9-30 22:27 | 显示全部楼层
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发表于 2017-9-30 23:41 | 显示全部楼层
逆向的高手啊
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发表于 2017-9-30 23:41 | 显示全部楼层
谢谢分享 逆向大师) L" }( m/ W0 \5 h/ J* x
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