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[原创资料] 经典曲面中01——三边面和四边面的区别

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发表于 2017-10-25 14:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2017-10-25 14:49 编辑 - L. b0 X# M* ^! n0 Q

" z" k) [5 s0 f: B+ C& R' g想学习ug产品设计中曲面造型中,首先基本要了解曲面是通过怎样的条件生成,以及不同的产品都有着各种各样形状变化,所以本帖就从最简单开始讲解,很多路过的朋友看到帖子后第一步先收心好好理解,才会把我所有理解到的知识点都分享大家,最终受益是你自己。' j; E2 j9 C, D2 H+ d# x& h
步骤1;在工作中超级常见的四边面的效果,当然也是ug中最常用构建曲面造型,另外做三边面时有些不符合构建网格基本条件,通过点收敛的方法会有皱痕,那么是否会影响到曲面外观的质量问题?0 X' [# z) a+ z/ l  n! d
01.png ( @, f7 y2 l0 J
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步骤2;最常见四边境的创建方法,致少有两条主线串和两条相交曲面,以及曲线与曲线之间一定要保证没公差的情况才能构建。; {) \7 e  C: c+ w
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步骤3;右侧只有三条边境,先通过点创建收敛曲面,但是曲面的外观来观察有皱痕,以及曲面从颜色反光度也有所不同。, d$ U- }0 n* r8 `* \. A
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步骤4;首先我们做个测试用片体加厚向外偏2MM,但是因为曲面直接带有严重烂,所以导致无法加厚。+ U1 Y& `% B. a' K" t8 }5 y4 ?1 k
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发表于 2017-10-25 15:01 | 显示全部楼层
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发表于 2017-10-25 15:13 | 显示全部楼层
太好了谢谢了5 i$ p/ @. F! D% w$ t3 Z
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发表于 2017-10-25 15:16 | 显示全部楼层
好资料,学习一下+ t( c1 |+ C, ~1 j
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发表于 2017-10-25 20:49 | 显示全部楼层
好东西,学习下
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发表于 2017-10-25 23:07 | 显示全部楼层
学习下,好久没有用了
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发表于 2017-10-26 09:19 | 显示全部楼层
看看看看看看看看看看看/ P3 `# _# p) b5 y, s/ ?4 A
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发表于 2017-10-26 15:44 | 显示全部楼层
1111jhhj khkj& W2 O0 g. R/ K& a
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