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[原创资料] 经典曲面03——基准面控制着凹凸非常大的曲面变化

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发表于 2017-10-29 14:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2017-10-29 14:07 编辑 ! l$ G, g2 ~; N  Q% [$ v) T8 g

0 j# a- r8 C/ r1 D% t在产品设计中处理曲面造型用到最多方法(基准面)假设不懂得理解基准面的做法,往往我们想要控制曲面中的变化总是把握不住,所以基准面重要性在于用简单的面 质量较好顺滑的面做为参考支撑面,方便于后面另外的特征更加容易控制,让其它容易变形扭曲的曲面更有支撑,如图下说明;
0 a# c% C# n" ^- G, b) q& x6 g( `5 h
0 U6 ]" J. t6 l$ }! Q4 O通过两个视图可以观察到顶部比较尖锐,然后往下比较宽但是突然间又会凹下比较大,底部是圆柱面质量肯定比较好的曲面。0 U# k# q  r& c: P
01.png
5 q* U5 G0 E. T0 E* U) F; S步骤1;上下形状是一样对称的产品只需做半边,按照圆柱面质量比较好的曲面做为基准面不动,从中间用截面曲线 截出辅助线和点先定形定位。
" x( A  x7 r  v3 m 03.png
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步骤2;其实从俯视图的观察坐标的周围会感觉到比较尖锐,从产品的外观可以稍微给到R1半径圆角,然后再添加截面线用样条,曲线两个端点要合辅助线一定做到相切效果,假设曲线都无法相切到180度,曲面网格也会无法做到相切。, g4 G4 C) J. H- n
04.png ' W8 D& e% l8 I! m; u' w

( v, S/ w, M% M  R. N9 U步骤3;在拐角的位置做一条R1圆角,然后顶部最尖锐的位置与圆角做相切线,然后再做直线参照着左右有位置线上,另外一侧形状大小一样用旋转复制多条。1 l% U# [- f% f3 y, _9 }& ~! j( M8 k
05.png + z2 Q) Q* C* k4 B5 q. I

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) C4 u& c0 d0 H  i7 y
发表于 2017-10-29 14:33 | 显示全部楼层
太好了谢谢了
* Z' @1 }. j8 ]; O5 A
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发表于 2017-10-30 08:27 | 显示全部楼层
太好了谢谢了
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发表于 2017-10-31 10:15 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2017-10-31 10:39 | 显示全部楼层
谢谢分享学习学习
2 Y6 g1 o1 c9 r- h9 a. p  s
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发表于 2017-10-31 11:12 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,好好学习一下7 O+ R3 n# m' h' \, n) m! F) M. y/ I
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发表于 2017-10-31 15:20 | 显示全部楼层
曲面的方法很多,只是又好且快的很不好做9 M; u6 M  n( C4 s7 l! e
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发表于 2017-10-31 16:22 | 显示全部楼层
基准面控制着凹凸非常大的曲面变化4 k$ Z. V3 O" O% Q( n7 d: i
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