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[原创资料] 经典曲面03——基准面控制着凹凸非常大的曲面变化

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发表于 2017-10-29 14:07 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2017-10-29 14:07 编辑 ; ]: n) j* O9 f* [8 e  f

! p) G% I6 I, j: _/ ]在产品设计中处理曲面造型用到最多方法(基准面)假设不懂得理解基准面的做法,往往我们想要控制曲面中的变化总是把握不住,所以基准面重要性在于用简单的面 质量较好顺滑的面做为参考支撑面,方便于后面另外的特征更加容易控制,让其它容易变形扭曲的曲面更有支撑,如图下说明;
( M! n1 Y* A* M8 k$ ~$ H0 ~9 j/ r7 Q* A" T
通过两个视图可以观察到顶部比较尖锐,然后往下比较宽但是突然间又会凹下比较大,底部是圆柱面质量肯定比较好的曲面。' }+ ~* j' `2 [$ E1 Z3 M
01.png
6 [# |$ _; K$ d5 s步骤1;上下形状是一样对称的产品只需做半边,按照圆柱面质量比较好的曲面做为基准面不动,从中间用截面曲线 截出辅助线和点先定形定位。
& t: C. T) H, a8 b& C 03.png
! T: P0 @; Y7 ]0 M; b4 n* Q/ C6 w
/ z  w2 `4 p0 Q3 i, R& C) a步骤2;其实从俯视图的观察坐标的周围会感觉到比较尖锐,从产品的外观可以稍微给到R1半径圆角,然后再添加截面线用样条,曲线两个端点要合辅助线一定做到相切效果,假设曲线都无法相切到180度,曲面网格也会无法做到相切。, Q0 c7 \0 I" f% v( c  ~
04.png & ?- c0 f1 A: c8 H

, m8 A0 O7 `( n5 i步骤3;在拐角的位置做一条R1圆角,然后顶部最尖锐的位置与圆角做相切线,然后再做直线参照着左右有位置线上,另外一侧形状大小一样用旋转复制多条。
; w9 D0 H/ u1 n* k( U+ _* U( A 05.png $ |- }* @; _( X- z' |

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. \/ z0 z9 W7 i3 @" y( H
发表于 2017-10-29 14:33 | 显示全部楼层
太好了谢谢了
. a( K) p9 h+ Q( Q+ o; J
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发表于 2017-10-30 08:27 | 显示全部楼层
太好了谢谢了
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发表于 2017-10-31 10:15 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2017-10-31 10:39 | 显示全部楼层
谢谢分享学习学习
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发表于 2017-10-31 11:12 | 显示全部楼层
感谢楼主分享,好好学习一下: W3 }* Q4 x; y) P8 F% a
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发表于 2017-10-31 15:20 | 显示全部楼层
曲面的方法很多,只是又好且快的很不好做! S3 ~+ G5 Z8 f! D+ Y* Z, O
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发表于 2017-10-31 16:22 | 显示全部楼层
基准面控制着凹凸非常大的曲面变化" H! l: t: E% {8 Z: ~' s; A
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