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[原创资料] 经典曲面06——用网格曲面替代圆角过度顺滑

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发表于 2017-11-7 19:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
一般来说实体的边境能用尽量倒圆角的方法,因为我们了解到圆角面在外观看挺圆滑饱满,但是对于圆角的半径要求不同时有些圆角比得比较尖锐,那么怎样处理才能缓冲顺滑呢?
2 Z' m: q! G$ k' j3 Y+ k要求;底部保留一段直伸面为1.5,两侧的大圆角的相切线按照直伸面的边境不动,三面相交面的圆角半径为R3,但是转圆角处有折痕所以才会用到用网格曲面来替代圆角缓冲过度圆滑。
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步骤1;用截面曲线功能沿着正Z偏移1.5。
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' f) d5 p0 O8 @2 Y步骤2;处理两侧大圆角,用面倒圆半径可以稍微大一些,然后在约束和限定几何体中,重合曲线按照1.5的曲线不动。( Q+ I( q0 B9 L* E4 J/ v8 j
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发表于 2017-11-8 08:48 | 显示全部楼层
学学习一下8 ~( ]1 c: k/ _2 p! I% L
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发表于 2017-11-8 10:58 | 显示全部楼层
用截面曲线功能沿着正Z偏移1.5
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发表于 2017-11-8 18:28 | 显示全部楼层
过来学习一下技巧
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发表于 2017-11-8 19:45 | 显示全部楼层
好好学习,天天向上。( ~3 _& @+ t& ?
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发表于 2017-11-8 20:26 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2017-11-9 08:33 | 显示全部楼层
啥也不说了,楼主是铁杆级的ug爱好者,就是给力!UG论坛更给力!
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发表于 2017-11-9 08:36 | 显示全部楼层
太好了谢谢了* M$ t% y( ~* Z* t; T0 O
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发表于 2017-11-9 09:39 | 显示全部楼层
dddddddddddddddddddddddddddddddd) f5 E" f: _4 {3 h7 U0 i4 {
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发表于 2017-11-9 10:48 | 显示全部楼层
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