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今天跟大家分享一下ug编程选择线成链的使用方法。我们使用成链选线可以提高我们的选取效率,比如一个封闭区域边曲线成链很容易选到,但是一旦遇到开放区域选线成链就不好控制。如何能快速成链到开放区域的曲线?请看下面使用心得。
& v# M: }8 x4 z3 x/ O) @ n- l3 y: v; d+ j0 u8 o
* k- p! h/ Q; W+ T, U
首先来看下图,我想要选择箭头指引位置的封闭曲线。0 B. U- l8 H5 B$ g* ^9 F
% p6 p& f$ q6 f' W0 k2 x
* ?- X$ v$ L1 c* t这是一个封闭区域,操作方法很简单,直接点击成链,选择箭头1开始的曲线,再选择另一端箭头2结束的曲线就可以达到成链效果。如下图箭头位置:3 [) T4 M, @' [% E0 y, l8 B
" V$ u* m/ s, H* \' w- P
1 ]. b0 u. T9 r; r# O- x& P- m a+ W
那么如果遇到开放区域呢?如下图位置:
K; t0 a, o1 l( p
, @9 \- E0 D2 e V
现在我需要选择箭头位置的曲线,按照正常的选择方式就是一条一条的选择,但是选择效率太低。: P7 ` m0 }6 e1 `7 {: |( m" D) E
, d9 J& ]: c5 }& B
' h0 s2 n4 }* W* i快速成链方式请看下面图解:: Y6 b+ V8 d9 {! } N& o, f6 j
/ Q( v. e5 e4 Z* F9 m9 ]8 t$ s! c
# s. b6 }. U* {* W7 H% f
9 |, `( r* O7 t! J3 Y
你学会了吗?
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谢谢大家!活力青华,因你而美!
* d4 ^5 z: u# X
5 J. D# b a U' ^* v4 d/ o |
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