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[原创资料] 经典曲面11——如何通过两个视图捕捉多个视图

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发表于 2017-11-25 15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有的产品都离不开视图,最基本都需要三视图比方说俯视图,前视图,侧视图,并且经常都灵活变通切换视图来构建不同类型的产品,那么怎样判断从那个视图开始构建比较简单呢?在曲面造型中经常会利用到通过两个主要视图捕捉第三视图。
9 O+ ^5 }  m& S/ o
8 i3 J9 S3 Y9 c, a* e在产品设计授课第一阶段;从视图的角度构建产品,内容全部都讲解捕捉视图重要性,零件图更多的是用直线,圆弧,椭圆的规律曲线来构建。( J" I( `2 s) x* ]
现在曲面造型也不例外;通过最有规律的曲线构建空间的曲面更简单或者说更加饱满,用简单的方式做复杂性产品;如图下展现。7 }$ Z) Z' R4 `; M
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步骤1;导入IGS格式的曲线中主视图观察判断出;通过两个小圆连接大圆,从前视图并没要求具体用直线还是圆弧那么灵活变通了,思路上分析优点从周边构建两个圆过度顺滑问题不大,缺点是中间的位置如何处理才能够符合圆滑的效果呢?以及侧视图的最大轮廓线是否顺畅。! Z7 d: q% i0 x" Q+ m% J9 @
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步骤2;对称的产品构建半边后镜像;首先将三个圆打断为四段然后捕捉前视图利用直线串联起来。
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步骤3;按照大圆弧的趋势变化不动,另外的两个小圆弧中间用桥接曲线缓冲过度,然后再构建通过网格曲面整体的形状已经完毕,关键是中间较小的位置如何处理呢?9 ~/ l+ s9 v4 P3 n" e( I6 w
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发表于 2017-11-25 15:29 | 显示全部楼层
好东西学习
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发表于 2017-11-25 16:12 | 显示全部楼层
6666666666666666666666666666666666
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发表于 2017-11-25 18:14 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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发表于 2017-11-25 18:28 | 显示全部楼层
坎坎坷坷扩扩扩扩扩扩扩扩扩扩
5 I# @5 ?6 Z2 Y$ R- c- Y
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发表于 2017-11-25 18:35 | 显示全部楼层
太好了谢谢了
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发表于 2017-11-25 19:07 | 显示全部楼层
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好东西学习
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发表于 2017-11-25 21:02 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享谢谢楼主分享
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发表于 2017-11-25 21:06 | 显示全部楼层
好东西学习学习
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