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[原创资料] 经典曲面11——如何通过两个视图捕捉多个视图

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发表于 2017-11-25 15:00 | 显示全部楼层 |阅读模式
所有的产品都离不开视图,最基本都需要三视图比方说俯视图,前视图,侧视图,并且经常都灵活变通切换视图来构建不同类型的产品,那么怎样判断从那个视图开始构建比较简单呢?在曲面造型中经常会利用到通过两个主要视图捕捉第三视图。
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在产品设计授课第一阶段;从视图的角度构建产品,内容全部都讲解捕捉视图重要性,零件图更多的是用直线,圆弧,椭圆的规律曲线来构建。
, {/ t# d5 d) R1 C8 o# z现在曲面造型也不例外;通过最有规律的曲线构建空间的曲面更简单或者说更加饱满,用简单的方式做复杂性产品;如图下展现。
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5 w. O5 x9 A4 ^) Z5 e# I步骤1;导入IGS格式的曲线中主视图观察判断出;通过两个小圆连接大圆,从前视图并没要求具体用直线还是圆弧那么灵活变通了,思路上分析优点从周边构建两个圆过度顺滑问题不大,缺点是中间的位置如何处理才能够符合圆滑的效果呢?以及侧视图的最大轮廓线是否顺畅。* X. R7 G: _' B- p* C) |: ^
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步骤2;对称的产品构建半边后镜像;首先将三个圆打断为四段然后捕捉前视图利用直线串联起来。

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步骤3;按照大圆弧的趋势变化不动,另外的两个小圆弧中间用桥接曲线缓冲过度,然后再构建通过网格曲面整体的形状已经完毕,关键是中间较小的位置如何处理呢?
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发表于 2017-11-25 15:29 | 显示全部楼层
好东西学习- ]9 E2 K; _* H7 l8 `5 U$ ?5 W& A
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发表于 2017-11-25 16:12 | 显示全部楼层
6666666666666666666666666666666666
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发表于 2017-11-25 18:14 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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发表于 2017-11-25 18:28 | 显示全部楼层
坎坎坷坷扩扩扩扩扩扩扩扩扩扩
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发表于 2017-11-25 18:35 | 显示全部楼层
太好了谢谢了
/ @# n3 c# F' |, @0 R$ d
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发表于 2017-11-25 19:07 | 显示全部楼层

# ~" w7 c8 P3 y' t4 ?6 p. r( G好东西学习
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发表于 2017-11-25 21:02 | 显示全部楼层
谢谢楼主分享谢谢楼主分享
1 j. S* w6 r7 |9 `$ I/ |
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发表于 2017-11-25 21:06 | 显示全部楼层
好东西学习学习
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