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[其它UG资料] UG多余刀路优化问题

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发表于 2017-12-13 11:34 | 显示全部楼层 |阅读模式

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ug加工中,不管我们用什么方法做,有的时候总会多出来我们不想要的刀路。
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这个时候咋办呢?
我们先来看一个平面加工的刀路,如下图:
80.jpg
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这个刀路是不是不咋地,为什么呢?
我们用的切削模式是跟随部件,所以跳刀才多的,而且在边上的部位刀路也跑出来了很多,基本这也是费刀路。
我们去优化掉这些,首先我们在切削参数里面改下毛坯延展50% 。
81.jpg
" F# F9 L& A( F3 T/ ?" R% y% y
在链接里面-改下变换切削方向。
83.jpg
然后我们看到如下刀路,比刚刚的强了很多了吧!
不过还是不行,跳刀还没弄掉是吧。
在这里如果我们不更改切削模式就改不掉了,如果在想做好点,我们要更改模式,比如我们用跟随周边去做!
84.jpg

+ o% H3 I& ]: y: H( e2 M  e! O
跟随周边的刀路也是有问题的,我们也要优化。
看下图红色圈圈的地方是不是有问题? 那我们怎么优化呢?
85.jpg
5 N' ~! G( S1 G* s
第一个进刀的位置我们要从外部进刀的,在就是岛屿的地方要清根。
86.jpg
0 j7 O1 j9 o8 M) v( a
更改后的刀路如下,是不是好很多啦?
87.jpg
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