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[转载分享] UG产品设计之花式效果处理技巧

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发表于 2017-12-16 20:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
从俯视图来观察产品内部形状发现特征大小不一致或者说特征曲面效果高低不同凹凸,并且从外面的圆弧都比较大,沿着向内部扭曲的趋势特征效果慢慢会变小,如何找到简单的方法做复杂的产品,如图下说明。

/ ]" P" [3 i5 S步骤1;这是客户提供的2D线用ug软件转换成3D效果图。6 h+ I+ L0 |6 {2 z2 k5 f, R6 C
40.jpg 7 }) {7 d9 X: S) v1 w! T
步骤2;在插入里——网格曲面——截面里用三点-圆弧的方法,三点-圆弧在造型中用得不多,本贴给大家巩固一下做法。
' g5 O! x' P( a' \* J) w8 `5 K 41.jpg 5 ~+ S' l0 _( a4 i# d' w
步骤3;引导线选择左右两条线,内部引导线和脊线选定中心线,类似扫掠功能 但是这种截面的线都是以圆弧的规律做出来。
8 U: r. t% d5 f& q 43.jpg
步骤4;周围的特征大小是一样的所以首先构建好一个之后用移动对象角度为。. W- {. ]6 N4 B! E/ Q9 }2 k
44.jpg
) r7 x8 i  u6 e" A8 q9 B步骤5;两个片面缝合后面倒圆半径为R1。 0 @8 J, r0 J8 C7 r( j/ s
45.jpg $ A% f; P: C  U$ T
步骤6;黄色的面作为已经构建好特征然后阵列为12份当然角度为30度角,注意事项 在阵列前最好先将第一个特征多余的面尽量修剪干净再做阵列。6 D% x6 X% I/ O6 j( t! q
46.jpg
% f" r& X; D/ G- D* y# g0 q步骤7;然后补片功能让图片转换成整个实体,注意事项 补片的条件是片体边境必须是在实体的面不能多余也不能小,还有无法接受有公差。
" z4 M" v& k! U: J* `/ i 47.jpg

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