从PROE2001开始然后到creo,算算也有十多年的时间。在这中间,从事过五金塑胶模具设计、工业产品设计、逆向抄数等工作,应该说,包括阳江鼎阳抄数小编在内,除了CAD,PROE便是很多设计者的启蒙软件。
然而,随着
ug的普及,珠三角的很多公司已悄然将PROE换成了
UG。在工作应聘中,就有很多面试官直言,不会UG不招!
当然,对于成熟的工程师而言,从一个软件到另一个软件难度不大。个人看来,无论是学习PROE(creo)、UG、还是SW,在使用方面没有绝对意义上“哪个强”的说法,关键在于是否属于行业目前的热门软件,因为这已经体现了使用者的选择方向。
由于阳江鼎阳抄数小编善长PROE(creo)和UG,所以下面先从这两者谈起。到底PROE和UG哪个好用,小编罗列了以下几点:
1.参数化设计PROE理念领先。都知道,PROE(已习惯这种叫法,包括后面的creo,也基本上会称为PROE,请见谅!)一直以参数化为傲,用其所画的每一个细节都会以流程的形式记录在模型树中,所以当某些设计不满意时,找到相应的特征“重定义”即可完成快捷设改。当然,UG也有全参和半参数设计,但个人觉得,完全按着PROE那种清晰的思维去设计有时反而会辜负UG的某些功能,于是很多人间中会用“清参”设改会来得更快速,所以自然而然地,UG就会在参数化上面并不占据优势。不得不承认,UG很自由,PROE很“约束”。但正因为如此,PROE使用者往往有着更清晰的思维条理能力,他们会用更快捷的方式去完成设改,达到一步到位的目的,而UG秉承着自由的特质,显然他们的这种思维要弱些,所以相比而言,在工业产品设计从无到有的过程中,PROE显得更为有优势。
2.很多人会讨论:PROE曲面功能更为强大!其实,UG的曲面功能也很好,PROE做面的所有功能它也基本上也有。如果单从这点看,PROE确实没有什么优势。然而,正如上面所说,PROE从始到终强制约束式的画图特点就决定了:每做一个复杂的面,它在后面永远有“大调”或“微调”的机会,直至完美。而很多UG使用者(当然不是指大师级)由于担心参数过多导致其他问题很难将其保留到最后,以致在产品设计过程中很容易重新构面,造成重复浪费的时间。
3.PROE在草绘上更为灵活。PROE每一个设计特征的完成,基本上离不开草绘功能。直线、圆弧、标注、约束……细节随时调节,一切都是简单明了。反观UG,虽然也有着强大的草绘功能,但个人觉得,它们会有些乱,会有些杂,甚至会有调节慢甚至无必要的特点。为此,小编很喜欢PROE的草绘功能。
4.模具设计方面UG更强大,尽管PROE是开山鼻祖。其实在模具加工行业,UG的自由性得到很大的体现。比如在分型构面上,相比PROE复杂的全参数,很多人喜欢的就是UG随时随地的去参功能,任意“拉拖”,随意“砍分”。当然,UG也无须类似于PROE每画一根线就要进入草绘浪费时间。还有就是UG的零件装配既可以在一个零件模块完成,也可抽取在装配模块操作,移动变换灵活无所顾忌。而且,随着UG的普及加之二次开发的简单,使得它各种模具设计、编程外挂如雨后春笋,这无疑会深深吸引着初学者。反观PROE或者说creo,在模具设计方面近年来有哪些改变呢?用来用去,不还是那个功能不完整错误连连的EMX吗?!
5.装配方面UG更为强大。一说到装配,PROE也基本就是原则上的新建装配组件,然后再将零件一个一件约束装配进来。而UG,可以类似PROE一样,也可在单独的一个零件模块中设计或装配无数个实体,除了输入输出无障碍,移动、变换功能也多种多样。这一点前面也略有叙述,大家能看懂就好。
这是小编使用PROE和UG的一些想法。总的来说,在产品设计领域,PROE还有着独特的优势,但是在加工比如模具、CNC编程连续兼容方面,UG优势明显。
最后,再来谈谈solidworks。
Solidworks,不可否认其各个模块性能不输很多3D软件,而且通俗遇懂。但可惜的是,身边也仅仅只有部分从事机械设计的同学在使用,而在模具行业却很少见。也可能如此,目前同行间或多或少会存在软件鄙视现象,比如很多使用UG或PROE的人认为,SW使用者思维老套,甚至说画图能力不会高到哪。
对于这种观点,阳江鼎阳抄数小编肯定不敢苟同。但仍然建议:应根据自己的行业选择使用热门的3维软件,因为这样一方向可以方便同事之间的使用沟通,另一方面则可方便图档的快捷传递或转换。
( a% k% x7 o2 d; H( Q; M