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+ M) g& K2 @; h9 J% L6 _! v今天给大家分享的是ug数控编程之中点、线、面特征解读方面的一个知识,希望对大家学习有所帮助。. k# `" k A3 S; z8 n; |
本次课程主要让大家了解在NX建模时,一定要学会观察点、线、面,时刻知道自己要选择什么细节,选择不同的细节时,在绘图区域,光标显示的效果会有所不同,一定要自己观察光标效果,才能明确自己选择的是什么细节,才能相应完成正确的操作。大家只要记住,按照软件命令的要求去选择就可以完成相应的操作。 1、点 在NX10里,点的类型有独立点和实体棱边上的点,这些都统一称为点。下图中,左侧为单独点,右侧为实体棱边上的特殊点位。 : H I+ `0 n( i! t7 G, {( c
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选择单独一个点事,光标的右下角的显示 0 ?' p6 M1 z9 ]% B
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单独选择中点是,光标右下角显示 5 { V! @( Z3 ~0 t( [
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单独选择面上点时,光标右下角显示
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通过上面的展示,大家可以看出,进行选点操作时,一定看光标记号,默认情况下,NX会自动启用一些选点方法,有一些事关闭的,当需要某些点时,要自己学会去启用相应的特征点即可,见下图。 0 J I2 b/ H0 o7 C' [- v
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2、线 NX中有3种线体,三维空间里绘制的线,下图中绿色;二维空间里绘制的草图线,蓝色线体;实体上的棱边。这三种线在操作中要注意区分,二维空间绘制的线只能在一个平面上绘制,而且带有参数,三维空间的线,可以绘制各个方面的线。 - ~# i+ }. v2 ?- B* X. Y0 ]
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还有一种也属于线范围,那就是基准轴,上图中的x、y、z三个方向带有箭头的蓝色线体,称为基准轴,属于线范围。 3、面 NX中面有基准面、实体面和片体三种,基准面的用途比实体面和片体面要大一些,这个可以通过后续的例子来佐证。现在可以理解成,某些实体面或者片体面对下一步建模起不到作用时,一定要建立一个新面才能继续建模,那就必须要建立基准面。基准面里分为基准坐标系里的三个基准面和利用命令建立的基准面。 8 D9 }& ~, f+ s
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