逆向工程造型对于ug软件来讲按旧的思路来造型设计已经远远不能达到市场上的需要, 不管是从速度或者是从质量上来讲都很难满足,在这一章节里带大家一起来认识一下UG功能的另一面: 对于以上小面体面按我们正常的思路来讲,是先要将鼠标的顶闻曲面先做出来一个大面, 然后再来处理滚轮那部分凹的形状,但是要处理大面,首先要先将凹进去的那部分先补成成整体光顺那样才可以拟合大面。 1.编辑----小平面体---剪断小平面体 指令如下图所示: 1 p" I& c( B6 ^1 A; `, l- S
2.利用《剪断小平面体》 选择小面体面 利用该工具中的边界定义来定义出一个要修剪掉的区域, 如下图中所示:" o: P9 b2 x& h% I* @/ C' R3 h6 ~1 R3 S
, [9 o9 k/ z3 A6 G: L4 [% n
3. 利用《剪断小平面体》 区域定义命令 指定一个点定义区域,如下图所示: 9 ^* s- u ^7 e; i" p! I5 i
& {0 H. g) s4 M% N0 k0 `1 e- y' [
, K1 @) y7 S, X5 D+ [1 W2 p4 |
$ q$ A1 Q' d1 c! u3 q4 b1 F
) R9 R. P6 ?) R% o( \2 x J: f
8. 点击 应用 完成如下图所示:
# Q' s; d! @4 R ! Y5 M4 r3 t2 a! s7 A7 l& m
9.后期如果觉得小面体的边缘不是特别的光顺。我们可以再用相关的命令将小面体不顺的地方忧化光顺。 利用 编辑----小平面体---光顺 对话框如下:
( T' r( q$ T9 I4 m6 }2 S( ]
10.再利用绘制边界的方法,绘制出认为不顺的地方,如下图所示:
3 W! O7 n$ t& Q. \4 R+ n2 E
至此小平面体修补的阶段已经完成,得到满意的STL档小平面体后我们便可顺利的完成3D图。 9 e# P9 s! J) p+ R
|