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[原创] 关于带传动的一种解决方法

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发表于 2009-5-5 00:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 myMarsena 于 2009-5-5 08:08 编辑 % @. ?8 n4 Q; I4 w
  \( q5 D! U( H& M) ]% J  |( b
首先声明,本人菜鸟。$ z% d9 C, R* y- L
ug里的仿真,只有齿轮副可以解决旋转副之间的结合。
2 n8 G; `  v' e因此,用齿轮副来模拟带传动是一种可行的方法。但必须使用内齿轮传动。
! N, }8 O" p: P0 ~, k# r' {' `: R% ^  Y' d  C7 J8 z! ~
以上仅作参考。
发表于 2009-5-5 10:33 | 显示全部楼层
LS的实际运行过吗,发个图上来看看
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 楼主| 发表于 2009-5-5 11:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 myMarsena 于 2009-5-5 12:03 编辑
  }8 Q! D* E/ p1 z- d. p2 q
' ~: {+ O/ A; l9 ~3 l可以达到实际的效果,但是皮带自然是没办法动的。

motion_1.part1.rar

900 KB, 下载次数: 268, 下载积分: G币 -1

motion_1.part2.rar

900 KB, 下载次数: 276, 下载积分: G币 -1

motion_1.part3.rar

490.27 KB, 下载次数: 259, 下载积分: G币 -1

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 楼主| 发表于 2009-5-5 12:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 myMarsena 于 2009-5-5 12:14 编辑 # H$ V. b  ]4 [* \1 B
& ?* z6 S) {5 ~9 b3 p2 h2 X; c
运动副图
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发表于 2009-5-6 19:55 | 显示全部楼层
多谢指教!!!
; B5 q7 [2 E! S( {8 w顶 顶 顶!!!
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发表于 2009-5-9 02:05 | 显示全部楼层
皮带要分段,ug不好做
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发表于 2009-6-25 08:38 | 显示全部楼层
多谢啊
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发表于 2009-6-26 08:17 | 显示全部楼层
有点意思!
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发表于 2009-6-26 18:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 byug 于 2009-6-26 18:56 编辑 ! `3 K3 Q2 R9 a

( W0 E/ |2 S* J+ G4 u4 J就应该用齿轮副,比值就是两轮的直径反比。根本没必要让皮带动。。。网上很多人要让皮带动,纯属浪费时间。要做动画还是用3dmax把。做运动仿真的主要目的是要验证机构的合理性,而不是看动画片。
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发表于 2009-7-1 11:13 | 显示全部楼层
做运动仿真的主要目的是要验证机构的合理性,而不是看动画片。
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