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[原创] 关于带传动的一种解决方法

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发表于 2009-5-5 00:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 myMarsena 于 2009-5-5 08:08 编辑 9 b" g1 Q, Y  G& M

5 A- D0 {+ A: R: T首先声明,本人菜鸟。
. {* v% O. @* P: Y4 ]# xug里的仿真,只有齿轮副可以解决旋转副之间的结合。
% j8 g& f/ G# q  e) ]3 S3 M: |因此,用齿轮副来模拟带传动是一种可行的方法。但必须使用内齿轮传动。! A, \% _" O; k( i9 ?. n9 [
9 }( }7 L( D; \
以上仅作参考。
发表于 2009-5-5 10:33 | 显示全部楼层
LS的实际运行过吗,发个图上来看看
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 楼主| 发表于 2009-5-5 11:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 myMarsena 于 2009-5-5 12:03 编辑 + |, J7 G3 e0 ]/ {/ f! Y7 ?

. J$ O. V$ Y5 \可以达到实际的效果,但是皮带自然是没办法动的。

motion_1.part1.rar

900 KB, 下载次数: 268, 下载积分: G币 -1

motion_1.part2.rar

900 KB, 下载次数: 276, 下载积分: G币 -1

motion_1.part3.rar

490.27 KB, 下载次数: 259, 下载积分: G币 -1

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 楼主| 发表于 2009-5-5 12:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 myMarsena 于 2009-5-5 12:14 编辑
  y" L. T# t6 L) [- K$ B! {5 l9 C  |2 t, Y7 l% t8 j  h
运动副图
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发表于 2009-5-6 19:55 | 显示全部楼层
多谢指教!!!
& ~  l' t5 {$ t! E7 \( ]顶 顶 顶!!!
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发表于 2009-5-9 02:05 | 显示全部楼层
皮带要分段,ug不好做
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发表于 2009-6-25 08:38 | 显示全部楼层
多谢啊
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发表于 2009-6-26 08:17 | 显示全部楼层
有点意思!
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发表于 2009-6-26 18:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 byug 于 2009-6-26 18:56 编辑
0 j& t. U5 g* _2 W$ ?0 F$ x6 z- c: [9 D% M5 _, ~5 x
就应该用齿轮副,比值就是两轮的直径反比。根本没必要让皮带动。。。网上很多人要让皮带动,纯属浪费时间。要做动画还是用3dmax把。做运动仿真的主要目的是要验证机构的合理性,而不是看动画片。
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发表于 2009-7-1 11:13 | 显示全部楼层
做运动仿真的主要目的是要验证机构的合理性,而不是看动画片。
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