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[原创] 关于带传动的一种解决方法

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发表于 2009-5-5 00:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 myMarsena 于 2009-5-5 08:08 编辑
9 f1 T2 r! E' i( ?
1 B: t; x: W/ i7 W5 o. c0 c首先声明,本人菜鸟。
* O. a. T1 S3 xug里的仿真,只有齿轮副可以解决旋转副之间的结合。" G% [6 R4 _( Y3 L8 T& O) x- M
因此,用齿轮副来模拟带传动是一种可行的方法。但必须使用内齿轮传动。0 w& K) `( g: Z+ y7 T. u

; [/ {. @' A4 I: N以上仅作参考。
发表于 2009-5-5 10:33 | 显示全部楼层
LS的实际运行过吗,发个图上来看看
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 楼主| 发表于 2009-5-5 11:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 myMarsena 于 2009-5-5 12:03 编辑   {  A' N1 h( y4 Q9 a$ [0 E  `! R
) n9 T$ q, d4 J* f3 ~- V
可以达到实际的效果,但是皮带自然是没办法动的。

motion_1.part1.rar

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motion_1.part2.rar

900 KB, 下载次数: 276, 下载积分: G币 -1

motion_1.part3.rar

490.27 KB, 下载次数: 259, 下载积分: G币 -1

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 楼主| 发表于 2009-5-5 12:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 myMarsena 于 2009-5-5 12:14 编辑 ; b! g- @& O5 Q6 W. T& k6 U
: h4 V3 d# ?2 d' ~. A" p( ]2 J' n
运动副图
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发表于 2009-5-6 19:55 | 显示全部楼层
多谢指教!!!+ o+ y2 a/ b1 ~
顶 顶 顶!!!
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发表于 2009-5-9 02:05 | 显示全部楼层
皮带要分段,ug不好做
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发表于 2009-6-25 08:38 | 显示全部楼层
多谢啊
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发表于 2009-6-26 08:17 | 显示全部楼层
有点意思!
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发表于 2009-6-26 18:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 byug 于 2009-6-26 18:56 编辑
+ }. P! u+ B( C1 y1 h7 G1 u, i" |0 R4 Z
就应该用齿轮副,比值就是两轮的直径反比。根本没必要让皮带动。。。网上很多人要让皮带动,纯属浪费时间。要做动画还是用3dmax把。做运动仿真的主要目的是要验证机构的合理性,而不是看动画片。
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发表于 2009-7-1 11:13 | 显示全部楼层
做运动仿真的主要目的是要验证机构的合理性,而不是看动画片。
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