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[模具教程] ug如何绘制高质量的三角曲面

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发表于 2018-7-17 17:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
可以看出直接通过网格曲面命令绘制的三角形曲面反射效果不佳,尖点处反射全部汇聚到一点。' L' |. E& Z9 [- H
111.jpg 1 ?: I3 e7 a* A3 Q1 }* o3 H

9 ?) j7 F: F! u下面来处理这个三角面,首先插入绝对坐标系。% N, q1 h! E7 U/ ?
222.jpg * }& m  z: F1 p6 P+ w3 K% U
 楼主| 发表于 2018-7-17 17:16 | 显示全部楼层
绘制空间曲线,用来投影分割三角曲面
6 Z6 v2 D) t* n9 v 333.jpg
& k% G; g: f0 m9 Z: B! q 444.jpg 2 X; o' O) ?5 X8 v
将绘制的曲面投影到曲面上。9 w8 K: ~% C7 p' V  i5 q, ?
555.jpg
6 U6 A$ |4 h- [3 E 666.jpg ! m$ i4 t* r; Z& T2 T( b  }4 O0 L
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 楼主| 发表于 2018-7-17 17:17 | 显示全部楼层
修剪片体将面质量不高处修剪掉
0 E" C1 q7 }+ p* j$ O 777.jpg
( |: E! {& ~/ h: W) o3 j2 m' @) N+ m' [
- d* S" @# E/ l2 A修剪完成。修剪后再次变成4边面。
1 z6 a# F# [! W% k* P 888.jpg - w7 {: ?# }5 E% L" l) `
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 楼主| 发表于 2018-7-17 17:18 | 显示全部楼层
再次运用网格曲面绘制网格曲面,这时可以看出反射效果明显比之前好9 {" S1 B* w! [1 I
999.jpg ' z! D( \4 [% \5 o
1000.jpg
8 t$ t1 Z: m2 {4 Y% d8 b- Q
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发表于 2018-7-24 20:44 | 显示全部楼层
通过点构建曲面的话,不同方向汇聚到一点,曲面的质量肯定不高,特别是再用加厚直接观察看变形掉。
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