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[模具教程] ug怎么样拉伸实体转化为钣金

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发表于 2018-7-18 16:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先建模环境下新建拉伸实体。: ?6 C% G; `# d5 K4 v7 k
01.jpg 8 c  J/ {0 ?' |* x- y* Y
( L, k) s! U& ]7 z  J
点击应用模块。1 l  M& L, R+ d0 {& |7 R
02.jpg " \+ k! d9 G* A2 [, @) ]: `3 A
 楼主| 发表于 2018-7-18 16:39 | 显示全部楼层
选择钣金模块。
) `- |! Z4 s) V+ `' a) a- F% j 03.jpg
- H7 L. K- r2 x# K9 e选择转换为钣金命令。9 t5 |3 \5 P; F
04.jpg 5 I7 ?" W# C* |/ E6 ]" W
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 楼主| 发表于 2018-7-18 16:40 | 显示全部楼层
选择需要转换为钣金的实体零件面 05.jpg ' c$ S$ M( H5 I: j

# u) w5 R9 y% o$ i: }0 X  h选择完成后点击确认。
+ ~0 c3 ^9 b" O0 e3 a8 a6 W 06.jpg , T/ o# u3 q  Q% y

( q$ g. E7 J9 k4 L* R5 A9 s: A( X" L' G
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 楼主| 发表于 2018-7-18 16:42 | 显示全部楼层
实体已经转换为钣金件,接下来可以使用钣金命令进行编辑了
) Q0 U% q4 W' ^  E5 E5 M 07.jpg
. o# O! p* i; \8 A) ?) }/ ]0 _9 j
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