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[模具教程] UG入门者教程-如何使用拉伸命令?

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发表于 2018-7-25 15:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先在ug里绘制好草图,以圆柱的拉伸为例进行绘制,首先草绘完成圆形的绘制,大家应该知道圆柱是通过圆形的拉伸而来的。$ }( f) Q) B0 B' J( O1 L
1.jpg
+ `, E) ^( s7 F; p, v
/ z0 P6 [/ E# w( ]( x  J1 k3 e然后再UG操作界面菜单栏里找到插入命令。点击插入命令找到设计特征命令,在找到拉伸命令
' o$ `$ ]2 C. h: r; R8 p; | 2.jpg 1 ~. f1 r7 [/ W  a& Z
 楼主| 发表于 2018-7-25 15:04 | 显示全部楼层
点击拉伸命令,弹出拉伸对话框。主要有截面,即通过怎么的截面草图进行拉伸,必须进行选择截面。方向即拉伸的方向,极限即我们需要拉伸的长度
/ C5 g  C7 E; N5 U1 r# N 3.jpg
2 _" S% D( d# i7 ~" K% J3 s8 Q选择圆形为拉伸截面,矢量Z向,如果是反方向点击方向对话框里的箭头进行调整,距离即选择从0拉伸至30,点击确定即可完成拉伸。" r$ c& P* f  N& a0 _1 m
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 楼主| 发表于 2018-7-25 15:06 | 显示全部楼层
对于拉伸过程的布尔运算的应用,即让两个拉伸体组成一个拉伸体,比如在上述画完得拉伸圆柱上在绘制一个草图进行拉伸, n0 B; [3 S6 C+ p8 _/ t3 ~1 G) n
7.jpg 8 w3 p2 D1 t  z8 d/ E- J
重复上述操作,调出拉伸对话框,进行截面、矢量方向及拉伸长度的选择。
7 E9 }6 K5 \5 s6 K/ Y 6.jpg + K  v/ L  ~, _9 K4 B6 B
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 楼主| 发表于 2018-7-25 15:07 | 显示全部楼层
点选布尔运算后面的下拉三角,弹出一系列的命令如求和、求差等等,今天以求和为例讲一下。
2 Z* f$ }+ S' R& \; C! z, a6 }  F! b 8.jpg
) b9 f9 e! z7 x; G+ b' o5 l$ I点击求和之后,在布尔运算处出现“选择体”命令,点击你要与当前图成为一体的图形即之前我们绘制好的图形,点选点击确定即可完成。如果方向拉伸求差即成为去除材料了( o+ k7 B8 E* i  a+ V
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