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[原创资料] 汽车特斯拉车灯与后备箱规律边境构建技巧

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发表于 2018-7-26 18:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2018-7-26 18:54 编辑
6 o/ [6 `  F5 k: }  P8 Q# I+ M3 r2 f; d9 V
构建后备箱与车灯的区域我们要了解实际要求,有两点值得让我们要思考,其一是考虑装配位构建前与对接人员是否有已经确定好车灯3D图,能够找到装配参照信息的我们优先考虑,其二;从后备箱主视图观察图下 红色椭圆的轮廓边境有一段平面,并且平面的宽度距离有一定的规律,从小到大,但是绝对不得做尖锐的效果不符合实际,如图下说明。" d! C+ n- L7 g
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8 d  G, ~# ?# y3 ~3 f, y
步骤一;确定没有其它图档的参照的话,我们就按照STL边缘进入视图中草图板块构建曲线,轮廓线宽度先用偏置曲线然后再旋转角度。
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02.png
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步骤二;在建模中拉伸片体作为基准面,然后再用曲面上的曲线 三点类似圆弧,可以理解空间中的曲线不便于控制,通过两个视图的方向控制,方法叫作组合投影。& x- J1 k& l' Q
03.png
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步骤三;轮廓线有直线圆弧,先构建是直线这段更好控制,通过拉伸片体。  H% E; d$ {4 G0 u% ^0 w6 Y
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8 n8 f  z0 p, f1 h7 d" L3 y. O( J步骤四;然后打开编辑菜单——曲面——X成形功能,汽车类的产品与玩具类的要求是不相同,汽车的产品一般是用规律性技巧 直线圆弧,另外X成形的U V方向不得超过6*6。
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 楼主| 发表于 2018-7-26 18:57 | 显示全部楼层
想要学习汽车产品设计的你,私聊我 微信号;13532543919
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发表于 2018-7-26 23:03 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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发表于 2018-7-27 13:55 | 显示全部楼层
6666666666' C7 W" ?( e. Y0 c$ S; q
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发表于 2018-7-27 21:59 | 显示全部楼层
很棒的分享
' }  `+ b. f4 T) v" |$ B. W
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发表于 2018-7-28 13:36 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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发表于 2018-7-30 07:49 | 显示全部楼层
路过,来看看. B) r) e7 ?6 k( e3 V& V0 X: v
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发表于 2018-7-30 08:26 | 显示全部楼层
老师可否提供视频教程
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