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[原创资料] 汽车特斯拉车灯与后备箱规律边境构建技巧

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发表于 2018-7-26 18:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2018-7-26 18:54 编辑
3 [% X: `. i! R% }0 a. h' i( }/ o7 n* m+ H: ?( d3 ?& v6 R
构建后备箱与车灯的区域我们要了解实际要求,有两点值得让我们要思考,其一是考虑装配位构建前与对接人员是否有已经确定好车灯3D图,能够找到装配参照信息的我们优先考虑,其二;从后备箱主视图观察图下 红色椭圆的轮廓边境有一段平面,并且平面的宽度距离有一定的规律,从小到大,但是绝对不得做尖锐的效果不符合实际,如图下说明。
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4 W  N" b7 P. |4 ~! V5 c3 {  A8 X* k- e, h! Z3 S
步骤一;确定没有其它图档的参照的话,我们就按照STL边缘进入视图中草图板块构建曲线,轮廓线宽度先用偏置曲线然后再旋转角度。
! [' m$ y: j! s/ E2 p; V: z
02.png
/ c' d6 E( R) s2 j* F
8 ^( f2 o2 a& ?" w# Q2 o步骤二;在建模中拉伸片体作为基准面,然后再用曲面上的曲线 三点类似圆弧,可以理解空间中的曲线不便于控制,通过两个视图的方向控制,方法叫作组合投影。
* I- z# \3 ]! e 03.png 2 E$ \( G, M: k( V" A; `

, N' R) U2 ]. d5 C3 Y步骤三;轮廓线有直线圆弧,先构建是直线这段更好控制,通过拉伸片体。6 C* c! u# G$ z- b+ Y
04.png
2 h: H1 C6 [  _% K2 i
" @! u0 [$ E8 b& w步骤四;然后打开编辑菜单——曲面——X成形功能,汽车类的产品与玩具类的要求是不相同,汽车的产品一般是用规律性技巧 直线圆弧,另外X成形的U V方向不得超过6*6。
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 楼主| 发表于 2018-7-26 18:57 | 显示全部楼层
想要学习汽车产品设计的你,私聊我 微信号;13532543919
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发表于 2018-7-26 23:03 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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发表于 2018-7-27 13:55 | 显示全部楼层
6666666666! m! ^6 d, r, d- M: L
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发表于 2018-7-27 21:59 | 显示全部楼层
很棒的分享
" q4 ?- T& f0 w( [* f
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发表于 2018-7-28 13:36 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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发表于 2018-7-30 07:49 | 显示全部楼层
路过,来看看( a% O0 a! f& p
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发表于 2018-7-30 08:26 | 显示全部楼层
老师可否提供视频教程
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