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[UG编程教程] NX UG 如何创建详细螺纹?

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发表于 2018-7-25 16:00 | 显示全部楼层 |阅读模式

新建一个模型。

使用【插入】->【设计特征】->【拉伸】命令创建一个圆柱体。圆柱面直径为10mm,拉伸长度为50mm

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再次使用【拉伸】命令,以前一个圆柱体的端面为基准面,创建一个以六边体为界面的实体,六边形外接圆直径为20mm,拉伸长度为5mm,“布尔”操作选择“求和”。

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 楼主| 发表于 2018-7-25 16:00 | 显示全部楼层

点击【插入】->【设计特征】->【螺纹】,进入【螺纹】对话框。

在【螺纹】对话框中,【螺纹类型】选择“详细”,【旋转】选择“右旋”,然后点击圆柱面。

此时,【螺纹】对话框中的参数进入可编辑状态,可以更改螺纹参数。

5.jpg

6.jpg

点击【螺纹】对话框中的“选择起始”图标,进入简化的【螺纹】对话框,此时要求我们选择“起始面”。
1 `% F- ]6 X9 W( S6 ^我们选择点击如图所示的面为“起始面”。8 \+ \* w6 \$ X
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 楼主| 发表于 2018-7-25 16:02 | 显示全部楼层
此时,进入另一个【螺纹】对话框,单击【确定】按钮,返回至具有可编辑参数的【螺纹】对话框。
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10.jpg
$ ~) [% ^! X* w& E" C5 t9 s我们使用默认的螺纹参数,点击【确定】按钮,即可生成详细螺纹。. d8 Q) B1 Y! w' X- T
11.jpg ' o! y* ]. k9 f+ N' o1 {) Y+ L
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发表于 2019-6-12 11:32 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,看帖看完了至少要顶一下,还可以加入到淘帖哦!
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