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[UG编程教程] UG建模工具---倒角

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发表于 2018-7-26 14:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
新建一立方体,先说下倒圆角;它的命令在菜单栏:插入---设计特征的展开栏中。快捷键图标则是自定义的4 N9 d" a. {/ _& M
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 楼主| 发表于 2018-7-26 14:13 | 显示全部楼层
点开命令后,可先选择要倒圆角的边,再设定圆角的半径大小;这个没有先后顺序之分。但设定圆角半径不宜过大,如果一开始过大会报错的。这种倒圆角方式是我们平常用得最多的。
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在圆倒角里面,有个可变半径的选项。这个功能给UG的造型带来了很大的方便。下面来看下怎么用的?! f0 ?2 `( [; _/ J' A
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 楼主| 发表于 2018-7-26 14:14 | 显示全部楼层
点击箭头符号展开下拉列表,其第一项的“指定新的位置”就是说定位想要改变半径的位置;
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 楼主| 发表于 2018-7-26 14:15 | 显示全部楼层
定位的点要在选定的圆角边上进行,可以是多个点。定点也有精确定位的方法可供选择,如图所示。这样可变的圆角是不是给造型带来了方便呀, Y9 f0 s( J3 {; z# M+ N; @8 z
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 楼主| 发表于 2018-7-26 14:16 | 显示全部楼层
在UG软件里倒圆角和倒直角是分开的,倒直角就比较简单了。选定线,定好大小就行了。6 N7 U, X! J2 h/ Z% G3 ]8 }, b
12.jpg
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发表于 2019-6-12 11:30 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,看帖看完了至少要顶一下,还可以加入到淘帖哦!
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