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我们在使用ug编程时,会遇到2D轮廓形状,还有3D轮廓形状。2D刀路有2D轮廓加工,3D刀路也有3D轮廓加工。实际上UG里面还有一条3D实体轮廓加工也是非常好用的,今天就跟大家分享一下3D实体轮廓的使用方法!!
: i! D' A* i1 I/ x0 S
) z7 W5 Q, m* w& J4 k0 U1 N
3 G' l& J+ N; U7 f1 t操作方法如下:* `5 X$ y# h, x$ Z# R* t
1、创建一条3D实体轮廓操作,根据槽的宽度,选择相应的刀具。如下图:: Z) `+ {2 @) x
2 `/ ?8 t# M- @7 I3 I5 y D0 @8 l
% n7 S" E/ ^/ h: C( r
2、选择部件,如下图:6 X4 m0 O& q/ `3 u- d
: N3 O7 C4 w4 x# S9 |2 c2 A0 ]& E; P
+ ^% ^; U5 c A; S/ G' e. n3 _# y" j8 H3、指定要加工的壁,如下图:& E% O& Y+ H# ~/ S5 [
& o4 n3 V/ k6 q* {) z
0 T$ j4 x+ n) j# U4、指定从底部或者从顶部开始,部件余量可以偏置,以方便对中。如下图:
) c6 Y2 U+ l! K6 H( [; [" l
9 v9 t8 i7 x* d7 H# c
! h, t+ \. r3 ?) f* `
5、切削参数,选择混合铣加工,如下图:
) ~9 w& Q, w5 S+ ~% l7 E. H( L
, K5 F7 n% j2 F# y4 h* c
" c% R3 L# I7 T+ A6、4 x* Y9 w f0 ^/ w, M8 A
! [4 s0 I- K$ u5 V$ i
7、非切削移动,进刀选择插削,如下图:
, x% [4 f8 a4 m: k, e
& u7 D0 w: w* f0 e$ p8 G( y
; Q. b1 U m% D7 G8、转移里面,选择直接,如下图:
% ~3 g' d+ _7 I. {
# w9 T) @' z, Q& @% M. j! \' G3 u9 l, @8 ^, T
9、设置好前面的参数后,生成刀轨,如下图:
8 Q$ y% X2 t( c' b( W
* S) P2 n7 \( C c1 U N* T
$ U: [# X8 a8 l+ X谢谢大家!活力青华,因你而美!
& z; g0 x# L7 ^' d. L2 F
' E4 ?6 Z# ?- P) m( ^. u
3 w' E% r, t4 l# |/ @ n" ` |
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