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[UG经典资料] 一个实体求颜色属性源的吊炸设置,就问你服不服......

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发表于 2018-8-12 17:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华榕树 于 2018-8-12 17:20 编辑 ! E% `: p& g- O9 ]  K

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很多ug使用者都不清楚两个不同颜色的实体求差,结果目标体求差的地颜色跟工具体的颜色一样,导致目标体出现多种颜色,如何解决这这个问题呢?
我来给大家分享如何设置:
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游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复
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 楼主| 发表于 2018-8-12 17:19 | 显示全部楼层
2.文件—实用工具—用户默认设置,弹出用户默认设置对话框) s6 j9 k5 R2 W5 N. n! |0 ^
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3.找到建模——常规——显示属性源——布尔面选择“目标体”—确定,然后重启UG
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4.再次尝试求差,结果目标体的颜色只有一种颜色,显示属性变成了目标体
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发表于 2018-8-13 15:41 | 显示全部楼层
二次开粗逆铣变顺铣刀路巧妙连接不提刀. H/ I+ x- Y6 Q: S, F/ T) F
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发表于 2018-8-13 21:47 | 显示全部楼层
路过,来看看
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发表于 2018-8-14 09:39 | 显示全部楼层
卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡卡
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发表于 2018-8-16 08:38 | 显示全部楼层
感谢分享,谢谢1 s( C# _) J1 b: _' v* y
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发表于 2018-8-16 09:06 | 显示全部楼层
fdgdfgdfgdf
& [: f" r! b- f' w7 T6 @2 {
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发表于 2018-8-16 15:47 | 显示全部楼层
求颜色属性源的吊炸设置,就问你服
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发表于 2018-8-16 18:57 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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