分析讲解: .a首先必须来了解一下“刀位轨迹=刀具路径”这个概念:顾名思义刀位轨迹就是刀具的运动轨迹,亦即在编程中俗称的“刀路”。 其完延的的概念表 述为:刀位轨迹就是加工工件过程中刀具移动的轨迹,指定的刀具沿着特定 的轨迹移动就能够加工出特定的几何形状。如下图(图 1)所示: $ V6 b* O Y' h$ V6 _( d
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刀位轨迹:在图形中显示为一系列的轨迹线如(上图 2)所示:刀位轨迹:在 NC 文件中表现为一系列点的坐标值如(上图示 3)。而我们整个编程工作的主要目的就是创建合理的刀位轨迹或刀路。 b.其次,这些刀位轨迹或刀路是怎样计算出来的呢?答案是---通过“操作”那么什么是操作呢?操作—就是 ug 为创建某一类的刀位轨迹或刀路而用来 收集信息的集合 ——即是:包含了一个单一的刀位轨迹以及生产这个刀轨的所需要的所有的信息。即是:操作正是根据这些信息创建出刀位轨迹或刀路的。而这些必需的信息被称为操作的参数。到这里我们应该明白:操作是由操作的参数以及由这些参数所决定的刀位轨迹所构成。 到这里我们也应该明白:UG 的加工原理——那就是通过操作来收集各种各样的加工信息,然后创建出合理的刀位轨迹来加工工件模型。到这里我们也应该明白: “操作”就是 UG 编程的核心,一切都围绕它而展开的。 c.操作的主要类型:固定轴类:平面铣、型腔铣、轮廓铣、点位加工;即一般意义上的三轴铣。这也是本书所重点探讨的。而至于多轴或变轴类:是指4 轴、5 轴、9 轴联动的可变轴铣。这不是本教程里所要探讨的东西。如下图 所示: & ?! |# o# w4 T- H
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