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[已解决] UG软件命令之ug插入有界平面、直纹面、分割曲面、网格精讲

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发表于 2018-8-19 21:15 | 显示全部楼层 |阅读模式
掌握曲面的创建与编辑
知识要点:曲面的创建与编辑
知识点概括:1曲面设计的概述2.空间曲线的创建与编辑3.曲面的缝合和实体化4.曲面设计综合案例
曲面设计概述:一般曲面创建,拉伸曲面和回转曲面的创建方法与相应的实体特征基本相同。
创建拉伸曲面
拉伸曲面是将截图草图【注意不可以封闭】沿着草图平面的垂直方向拉伸而成的曲面。用户可以通过选择下拉菜单‘插入’‘设计特征‘拉伸命令’来创建拉伸曲面。
2.创建回转曲面
回转曲面将截面草图绕着一条中心轴线旋转而形成的曲面。用户可以通过下拉菜单‘插入’‘设计特征’‘回转’命令来创建回转曲面。
曲面的偏置
6.3.1创建偏置曲面:用户可以通过选择下拉菜单‘插入’‘偏置’偏置曲面命令来创建偏置曲面。
曲面设计综合案例1-门把手
本例子是一个综合性曲面建模的案例,通过练习本例,读者可以掌握修剪片体,缝合,通过网格曲面、缝合等特征命令得应用,同时可以把握曲面建模的大体思路。所见零件的实体模型如图6.9.1所示。
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发表于 2019-6-11 13:48 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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