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本帖最后由 青华产品刘老师 于 2018-9-11 19:18 编辑
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其一;在了解产品一定要学会人体工程学,用户体验手与手柄接触时感觉怎样,其二;在产品设计中有一种方法叫作从整体到局部,先还原整体然后其他局体特征才能有支撑,之前发过原创帖子讲到手柄作为基准面,然后其它的特征形状可以用参照基准面上一些边缘就能够便于控制了。
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% f; r: x. `7 z% F U5 [% y9 v步骤1,在STL小平面体中观察判断主视图的边缘线是用规律性曲线,比方说;直线,圆弧,椭圆等等。
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步骤2;构建方法可以在还原基准面上构线和在草图画线然后投影曲线到曲面上,两种方法可以控制好空间曲线。: U# P' f2 l& w+ f7 w0 q
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步骤3;多余的曲面按曲线修剪片体,然后通过上下有辅助线和面添加剖视图。8 m7 T0 f5 b* M/ ]; n8 `( f
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步骤4;用艺术曲面功能通过两条截面线和引导线构建曲面,然后用X成型微调和小平面体贴会,应用简单的曲面U方向只能3点,因为3点定圆弧曲面不会变形。
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步骤5;上下两条曲线可以用曲线组功能,然后再用X成型调整后倒样式圆角。8 U! ?8 {1 D, G/ {+ ~9 l
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