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[经典资料] UG编程时,遇到倒扣位置的处理方法!

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发表于 2018-10-27 15:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们在使用ug编程时,经常遇到倒扣位置,很多时候直接修改做垂直加工就可以了。但是有些形状不好修改,那么在编程时就会导致没有刀路。
7 b" s* k7 w; B0 h: l- b
% D) C" Q* x: f- `
' }( z: R2 m2 ]2 n8 p& Z
今天跟大家分享一下,在不修改图形的情况,快速做出垂直的刀路。+ y. B; y8 M- p, N; i8 E; @3 W
1.这里以一些产品零件举例说明,产品零件经常要两面加工,如下图:* }( k, {$ w3 }8 Y/ p6 _5 j, O
1.PNG
  g& X. Q8 f' T4 ]% F7 E. K5 b# x4 e% I- p

+ `, Z9 D% z+ B. J" S" X% O2.这里创建一条深度轮廓加工操作,如下图:9 V% i/ ~$ P( ]
2.png 6 {1 l% o' E7 o% V1 v3 b+ ?

- k1 S; d% ]/ d6 ^3.选择外形切削区域,如下图:
2 u; p" j* a( q( R7 R8 N2 C 3.png ; d  V2 f) |3 z. c2 S+ q- i- ^  n- c
) q3 ^6 \! y2 v: O5 U& Q0 y
4.设置好每刀深度,如下图:
$ l5 K$ B/ e$ _: Z; E+ t- d) R  f 4.png " j7 z; ?2 M& x! ~# G
! z7 K  I5 Y- \9 |" F' ?
5.生成刀路,倒扣位置没有刀路,如下图:
: i% V  h: J1 Z5 z3 U3 C4 R& [ 5.png $ s" z0 m1 s) w
* J, l- i/ J% E
6.
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. `  D% J/ ^4 v0 C
; I5 r% {) G) C# F7.再次生成刀路,如下图:
. D7 i5 B) b3 _! D 7.png , N3 J% x, n9 }8 x% v, E4 k

0 ?+ o+ @( Y: E7 ?- y$ C3 k活力青华,因你而美!7 b$ J9 R- R1 i. B- B4 a
发表于 2018-10-27 17:47 | 显示全部楼层
嗯,实用的很呢!!!
% k# J1 L) ^; A! H
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发表于 2018-10-27 18:47 | 显示全部楼层
学习一下了& _, {* t* P6 K0 Y9 W) B  F
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发表于 2018-10-27 21:20 | 显示全部楼层
来学习一下, e" N) C2 m) j% x! j7 e
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发表于 2018-10-27 23:01 | 显示全部楼层
做为一名UG爱好者,不管你信不信,反正我是信了。
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发表于 2018-10-27 23:20 | 显示全部楼层

2 a1 T, Z) j1 @/ @" l' f3 S  J4 R来学习一下
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发表于 2018-10-28 00:02 | 显示全部楼层
感谢楼主分享
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发表于 2018-10-28 09:25 | 显示全部楼层
活力青华 因你而美
: y7 s+ z. T) V& S* j
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发表于 2018-10-28 10:36 | 显示全部楼层
好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好好
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发表于 2018-10-28 11:12 | 显示全部楼层
谢谢分享好好学习- w- j1 R: t1 N  l3 ]0 t
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