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[原创资料] 实体出现烂面处理技巧

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发表于 2018-11-7 19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
在工作中偶然会遇到实体中有破面,生成破面的原因估计是边境公差过大导致的,处理过程中比较发愁的是通过其他许多指令都不能处理掉,比如说修剪体 替换面 删除面等等,如何处理如图下说明;. h* V* L6 F+ e. v$ _; y! I

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步骤1;在实体中已经倒R角位置拐角处突然圆角面的有破面,但是实体已经没关联性了。' j; L  ^1 u* v1 w
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  X+ o8 x9 l; ]步骤2;处理方法倒圆角的四周的边境,刚好抽取曲线时边境的拐角成90度,并符合做通过曲线网格条件% [0 j/ r7 \# _  F& M% N2 o( c: f
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0 s4 T3 ]4 ^3 S' X) Z, C步骤3;通过补片指令,但我们首先对补片指令有了解,其一条件有片体的边境与必须在实体面上或者说没有公差,其二条件片体必须要是封闭边境
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发表于 2018-11-7 20:36 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2018-11-8 09:10 | 显示全部楼层
很棒的分享
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发表于 2018-11-8 10:13 | 显示全部楼层
感谢分享  
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发表于 2018-11-8 10:55 | 显示全部楼层
1111111111111111111
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发表于 2018-11-8 13:34 | 显示全部楼层
up!过来学习一下!!!!!!!!!!!) S4 V2 k& W/ }% Y$ I8 K) h% V
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发表于 2018-11-8 15:31 | 显示全部楼层
666666666666666
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发表于 2018-11-9 11:11 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2018-11-9 11:41 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-9 16:48 | 显示全部楼层
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