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[原创资料] 实体出现烂面处理技巧

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发表于 2018-11-7 19:27 | 显示全部楼层 |阅读模式
在工作中偶然会遇到实体中有破面,生成破面的原因估计是边境公差过大导致的,处理过程中比较发愁的是通过其他许多指令都不能处理掉,比如说修剪体 替换面 删除面等等,如何处理如图下说明;
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: c5 v2 o4 T& a+ C步骤1;在实体中已经倒R角位置拐角处突然圆角面的有破面,但是实体已经没关联性了。4 f/ N9 K  C: C# X1 `/ _0 l5 t
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步骤2;处理方法倒圆角的四周的边境,刚好抽取曲线时边境的拐角成90度,并符合做通过曲线网格条件$ H9 F- b/ C- V: v, n+ l6 x; t
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7 I. \4 o, r, U6 [步骤3;通过补片指令,但我们首先对补片指令有了解,其一条件有片体的边境与必须在实体面上或者说没有公差,其二条件片体必须要是封闭边境; X1 T, G4 @( M& v
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发表于 2018-11-7 20:36 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2018-11-8 09:10 | 显示全部楼层
很棒的分享
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发表于 2018-11-8 10:13 | 显示全部楼层
感谢分享  
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发表于 2018-11-8 10:55 | 显示全部楼层
1111111111111111111
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发表于 2018-11-8 13:34 | 显示全部楼层
up!过来学习一下!!!!!!!!!!!! @5 F, x- ]7 {
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发表于 2018-11-8 15:31 | 显示全部楼层
666666666666666
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发表于 2018-11-9 11:11 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2018-11-9 11:41 | 显示全部楼层
6161616161616161
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发表于 2018-11-9 16:48 | 显示全部楼层
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