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[资料分享] 宝马汽车倒后镜曲面造型处理技巧

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发表于 2018-11-9 19:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近有网友在问汽车倒镜后产品曲面如何构建以及思路,客户只提供俯视图和则视图的曲线但是没有几个剖视图曲线,或者说如何确保图档的曲面饱满度和实物做好接近。如图下说明;
- }* V$ r3 g' y( ~7 G2 v. I
步骤1;宝马汽车倒后镜用UG软件做好的效果图。
- F' [8 K4 T! j6 H3 J# ~  \
. b& t! t! C3 ?# P! p/ k2 V
01.png , s4 R& J" c+ _( c0 S

/ j0 J" ^7 r# {# c, {, u步骤2;两个视图的曲线都有R角线,如果遇到这种效果我们会考虑到具体用整体到局部,还是用局部到整体,如图下很显然整体一次性做不出,所以先把R角曲线延伸做拐角。
& }' u3 ^+ j2 |2 Y) {/ U. n+ p 02.png 0 j0 h; k" W  s0 r% t$ H8 Q

" y; u% A! W8 w, \% f* R步骤3;艺术曲面首先将这段直伸面先构建出来,然后找到原R角的边境线。
, G& G# w+ V  ]5 s- X* W 03.png 7 L6 R; X3 R1 C2 b4 V
6 H# ^2 h; `* t0 `% B! t! P
步骤4;用桥接曲线在整体面的适合位置找到剖视图曲线,桥接曲线能够控制接近与实物表面的饱满度。
& n% m5 ~- V3 n$ ^7 L 04.png
. `! ^8 S- X4 J! o8 b
9 k0 |$ G5 w" b( T+ A4 |9 w* L步骤5;然后通过参照几个交点后创建出原R角的边境线。. r9 P% Q1 Z% S- P3 V  K
005.png
! y5 m2 [; z! ?% p: V
  z- b/ J% p* U9 f步骤6;满足网络曲面的条件基本的4个边境线,不过还有尖锐的交点构建时用点收链的方法。
; J( j8 I3 P% t+ L 06.png : U5 \/ m. a; {3 o4 ]

: p/ a" R( M  F" q7 B步骤7;通过点来构面,出发点位置用U V方向检查时会出现密密麻麻点,所以导致无法加厚。" |6 U& ]- P* S0 |  _, N; e
07.png 6 D  S7 F/ Z# \% S5 V1 W# D& }" s
1 ^- d0 c4 k7 B3 t% e- x( j4 c
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: }5 r9 }6 Y5 z; C; ?' ~! I8 b1 m

( m6 P6 C+ a8 q8 d& z/ u/ Q7 X1 A
+ z0 a/ n' f6 M7 ^) e9 w# g( c, S
发表于 2018-11-10 09:24 | 显示全部楼层
谢谢分享,技术很棒' M0 _0 \$ q: W. N
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发表于 2018-11-10 09:47 | 显示全部楼层
666666666666
0 L( c' }' k+ ]' ?, w5 S
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发表于 2018-11-11 17:23 | 显示全部楼层
谢谢分享   ding( H: a. ?( S' @* A" n3 E
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发表于 2018-11-12 16:48 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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发表于 2018-11-12 20:23 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2018-11-13 18:45 | 显示全部楼层
宝马汽车倒后镜曲面造型处理技巧
7 M  `1 P# q" {6 |3 h- i: B
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发表于 2018-11-14 11:48 | 显示全部楼层
做为UG爱好者果断MARK,前十有我必火!
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