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[原创资料] 宝马汽车倒后镜曲面造型处理技巧

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发表于 2018-11-9 19:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近有网友在问汽车倒镜后产品曲面如何构建以及思路,客户只提供俯视图和则视图的曲线但是没有几个剖视图曲线,或者说如何确保图档的曲面饱满度和实物做好接近。如图下说明;5 u' [& m0 k/ K& ~8 X- t
步骤1;宝马汽车倒后镜用UG软件做好的效果图。
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01.png 7 K$ U- T$ C5 H! E' P
- [/ F/ w. [: _; K# t/ a# Y4 t9 p% x
步骤2;两个视图的曲线都有R角线,如果遇到这种效果我们会考虑到具体用整体到局部,还是用局部到整体,如图下很显然整体一次性做不出,所以先把R角曲线延伸做拐角。1 V* g9 s* N/ ^1 e" N7 z
02.png / K" t( I$ x+ p

7 H7 k0 s- r1 @( \, J5 _3 x' `步骤3;艺术曲面首先将这段直伸面先构建出来,然后找到原R角的边境线。. \' V+ w, e* {2 e# U) z" B; c
03.png , |. E5 z5 F+ A1 `9 D. {* V0 S

& V8 }( b. Y# P( }2 O% ^6 p3 d9 ^步骤4;用桥接曲线在整体面的适合位置找到剖视图曲线,桥接曲线能够控制接近与实物表面的饱满度。
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6 F( x5 {& m, _  x. H. P% q/ q5 l+ d0 {' L* }: c* }% y; [
步骤5;然后通过参照几个交点后创建出原R角的边境线。
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( _8 N7 L1 d" M! ]% x
2 v, g& `; N( ~) v" }7 y步骤6;满足网络曲面的条件基本的4个边境线,不过还有尖锐的交点构建时用点收链的方法。7 ]7 P: u" G  {6 {- X3 n3 E- }# C. a3 f
06.png - R" w) Q1 Q: a! y
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步骤7;通过点来构面,出发点位置用U V方向检查时会出现密密麻麻点,所以导致无法加厚。" `' ^' q* {5 z/ i$ v, `# G1 g
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发表于 2018-11-10 09:24 | 显示全部楼层
谢谢分享,技术很棒
" i6 Z+ \- ~5 ~7 l- Y
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发表于 2018-11-10 09:47 | 显示全部楼层
666666666666
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发表于 2018-11-11 17:23 | 显示全部楼层
谢谢分享   ding
+ W5 \$ {7 x, z# U7 t  \
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发表于 2018-11-12 16:48 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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发表于 2018-11-12 20:23 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2018-11-13 18:45 | 显示全部楼层
宝马汽车倒后镜曲面造型处理技巧
- T( }' ]1 s+ i# c1 E0 I, s
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发表于 2018-11-14 11:48 | 显示全部楼层
做为UG爱好者果断MARK,前十有我必火!
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