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[原创资料] 宝马汽车倒后镜曲面造型处理技巧

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发表于 2018-11-9 19:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近有网友在问汽车倒镜后产品曲面如何构建以及思路,客户只提供俯视图和则视图的曲线但是没有几个剖视图曲线,或者说如何确保图档的曲面饱满度和实物做好接近。如图下说明;2 F3 R. i6 }" b# x, n1 Q  X; v/ ^
步骤1;宝马汽车倒后镜用UG软件做好的效果图。
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8 K, b2 @# h1 w8 x) [) |
01.png 6 Y* g9 G, q* d3 v  q

5 r" c0 |# d- j& ], Q步骤2;两个视图的曲线都有R角线,如果遇到这种效果我们会考虑到具体用整体到局部,还是用局部到整体,如图下很显然整体一次性做不出,所以先把R角曲线延伸做拐角。* y/ }+ A! d2 w) K
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& r; z+ H3 |- \+ r/ e
4 ?& q$ Y% b# ^# L  r/ [" X步骤3;艺术曲面首先将这段直伸面先构建出来,然后找到原R角的边境线。; r- [( O1 Y$ t/ x% A; f
03.png 7 h% C3 n9 n4 E1 J( v; `2 Z
# J" n2 }$ ]& |, @* e- O. Q0 ^
步骤4;用桥接曲线在整体面的适合位置找到剖视图曲线,桥接曲线能够控制接近与实物表面的饱满度。
1 H* n) }& C6 N% Q- ` 04.png 5 ~3 i/ o* e/ Z% M) {

" ~# p7 y. V9 t8 C步骤5;然后通过参照几个交点后创建出原R角的边境线。' ^6 S( w, N, P& W5 h& S
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! ]' C3 y! z; k' K8 c1 y: L; n. D: A7 C
步骤6;满足网络曲面的条件基本的4个边境线,不过还有尖锐的交点构建时用点收链的方法。" K, T9 p; E$ `7 x+ L
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步骤7;通过点来构面,出发点位置用U V方向检查时会出现密密麻麻点,所以导致无法加厚。
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发表于 2018-11-10 09:24 | 显示全部楼层
谢谢分享,技术很棒* c4 @9 g# x# w! B
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发表于 2018-11-10 09:47 | 显示全部楼层
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发表于 2018-11-11 17:23 | 显示全部楼层
谢谢分享   ding  }2 W% {% d5 s1 s
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发表于 2018-11-12 16:48 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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发表于 2018-11-12 20:23 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2018-11-13 18:45 | 显示全部楼层
宝马汽车倒后镜曲面造型处理技巧
) h. ~  P& U5 F* u1 Y
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发表于 2018-11-14 11:48 | 显示全部楼层
做为UG爱好者果断MARK,前十有我必火!
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