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[原创资料] 宝马汽车倒后镜曲面造型处理技巧

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发表于 2018-11-9 19:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近有网友在问汽车倒镜后产品曲面如何构建以及思路,客户只提供俯视图和则视图的曲线但是没有几个剖视图曲线,或者说如何确保图档的曲面饱满度和实物做好接近。如图下说明;
1 ?3 P$ c! _" g! T3 k. m% ^0 c
步骤1;宝马汽车倒后镜用UG软件做好的效果图。4 M/ v" ^$ V  t+ i4 x6 v. ]

4 {( n) q/ a, l3 R& q 01.png ; V% c' n: d5 {% |
' H0 y7 D! z& p1 A5 L1 W
步骤2;两个视图的曲线都有R角线,如果遇到这种效果我们会考虑到具体用整体到局部,还是用局部到整体,如图下很显然整体一次性做不出,所以先把R角曲线延伸做拐角。, w6 q! v! k6 [, O7 I$ m
02.png
( B4 I1 Z: R9 o4 h% ~6 e
- X8 I  v2 r  R# S2 P步骤3;艺术曲面首先将这段直伸面先构建出来,然后找到原R角的边境线。
& S/ C/ {* p/ c+ _- o5 D 03.png 2 q$ j3 ^% R9 M' y& L! Z: f
7 l& ^6 b, n+ P) {9 |3 ^
步骤4;用桥接曲线在整体面的适合位置找到剖视图曲线,桥接曲线能够控制接近与实物表面的饱满度。/ k; e6 [& h. W% ], |! L
04.png 3 l# |( c/ s' w# j* q( ~5 O
0 g1 v. K, n) B( b+ O/ O" Q5 q
步骤5;然后通过参照几个交点后创建出原R角的边境线。4 i% Q; L+ K2 \7 f+ l
005.png
; B0 l& o  y, }+ I
% c; O5 S+ \* U, x! Y) G步骤6;满足网络曲面的条件基本的4个边境线,不过还有尖锐的交点构建时用点收链的方法。
8 o6 Q' ^  p' x' S( l3 u4 H 06.png 2 p% z* n# B1 @) Y" O9 P3 R' K
7 A- G2 C6 j/ O6 p% O6 t  @, p$ h, `
步骤7;通过点来构面,出发点位置用U V方向检查时会出现密密麻麻点,所以导致无法加厚。% m6 g' ^( V* n. ?* ?4 G0 P( m6 \
07.png . d9 G% T" B5 {" v

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: y8 H  j: O/ A+ Q) g/ K+ ^+ _9 u0 d' b5 M, x& ]
发表于 2018-11-10 09:24 | 显示全部楼层
谢谢分享,技术很棒
9 t6 ^( q2 q1 Y6 H
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发表于 2018-11-10 09:47 | 显示全部楼层
6666666666665 k, b3 S0 ?$ `+ Z6 O' n5 l
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发表于 2018-11-11 17:23 | 显示全部楼层
谢谢分享   ding
/ d- k, K+ b2 i
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发表于 2018-11-12 16:48 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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发表于 2018-11-12 20:23 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2018-11-13 18:45 | 显示全部楼层
宝马汽车倒后镜曲面造型处理技巧
- U1 @/ i1 w+ D2 A* Y& U
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发表于 2018-11-14 11:48 | 显示全部楼层
做为UG爱好者果断MARK,前十有我必火!
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