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[原创资料] 宝马汽车倒后镜曲面造型处理技巧

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发表于 2018-11-9 19:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
最近有网友在问汽车倒镜后产品曲面如何构建以及思路,客户只提供俯视图和则视图的曲线但是没有几个剖视图曲线,或者说如何确保图档的曲面饱满度和实物做好接近。如图下说明;
/ y. A: Z5 r4 M; w% l. C
步骤1;宝马汽车倒后镜用UG软件做好的效果图。1 m7 Q$ Z; D- d0 p
6 v  {' p& ]* p) s: ^
01.png
7 `0 w& R& K# p, c
, |& h1 ~* u1 l6 O步骤2;两个视图的曲线都有R角线,如果遇到这种效果我们会考虑到具体用整体到局部,还是用局部到整体,如图下很显然整体一次性做不出,所以先把R角曲线延伸做拐角。* G( ~+ j( o0 S" z- u
02.png
. n. A& }% }/ }( L  x7 }- ?! @
7 j6 V6 W$ v9 J- Q* m步骤3;艺术曲面首先将这段直伸面先构建出来,然后找到原R角的边境线。9 Y5 p2 A" L" r' w. b
03.png
4 j+ |4 l# {; ]/ j( l( X, C/ O. y2 O+ n
步骤4;用桥接曲线在整体面的适合位置找到剖视图曲线,桥接曲线能够控制接近与实物表面的饱满度。1 w9 H" I$ Q+ A3 `: B
04.png
! K) {6 N6 B( `. A5 b, z, T: c  z1 Y0 @
步骤5;然后通过参照几个交点后创建出原R角的边境线。/ m: i. `) D* H: C
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/ J0 v7 {. e9 u2 q) X& W, v8 G2 j+ O9 A- t9 V) N) l' J/ J
步骤6;满足网络曲面的条件基本的4个边境线,不过还有尖锐的交点构建时用点收链的方法。! Z2 D0 N+ a" V! C$ v+ ^3 G
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' y( O4 S# [& y* U1 O8 c) C; ~
* g, N( l4 X, r: a6 c) T. Y4 K步骤7;通过点来构面,出发点位置用U V方向检查时会出现密密麻麻点,所以导致无法加厚。
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# Z, j, U+ i% V) {& V! L- C4 x& F% A5 \
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& G9 L1 O. H3 N4 V) S2 I; _
; ~: g6 |1 A2 J
发表于 2018-11-10 09:24 | 显示全部楼层
谢谢分享,技术很棒/ f! @: L6 x( M) k! K. s
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发表于 2018-11-10 09:47 | 显示全部楼层
666666666666
7 U. V: j) L8 c) C) e
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发表于 2018-11-11 17:23 | 显示全部楼层
谢谢分享   ding
0 Y5 p; }+ C8 @" u. ]7 l
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发表于 2018-11-12 16:48 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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发表于 2018-11-12 20:23 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2018-11-13 18:45 | 显示全部楼层
宝马汽车倒后镜曲面造型处理技巧2 R) a7 F& U0 y4 U. S
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发表于 2018-11-14 11:48 | 显示全部楼层
做为UG爱好者果断MARK,前十有我必火!
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