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[原创资料] 新手必学——片体转换实体的处理技巧

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发表于 2018-11-15 10:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于一些新生来说,在片体边境很多位置还没完善就想直接转换成实体,结果缝合时就会出现一些提示警报问题,该如何检查问题与解决问题呢;如图下希望能帮助到你;
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2 B/ z  A/ e* C

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2 j# U4 w6 t5 Y2 f3 h
步骤1;显示有警首先找到提示原因是什么问题,一些片体脱离目标体-尝试用更大的公差,原因在于很显然是片体的边境长过了目标体,导致公差过大。
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6 S, V" k  @( b2 \# ^, X0 t1 L3 e: F' g8 Y9 i4 G9 f
步骤2;具体先找到问题在于的位置,首先使用抽取面的方法,将所有的面抽取出后,片体与片体之间自动就会分解开。' T" D% R9 |7 `4 D# S
02.png 4 D& k2 g  p" a, ?; I) ^

" J2 z$ Y+ ~. h5 R: h6 O步骤3;然后再通过缝合功能测试具体那个位置出现问题。与图下显示果然显示有问题边境线,意思是说的这些显示出的曲线有存在问题,是片体与片体之间中间面公差过大所导致,并发现多处存在问题。
( p! V) J/ p$ Q3 B  ` 03.png
2 f$ O# F" d+ l; Q. j/ M; u) s0 B
5 }! u8 D* w- I; }  a, t* l% C步骤4;已经找到问题的位置,放大位置后通过修剪片体功能,修剪掉公差多余的面,可用原本的边境不动舍弃另一边面。
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2 p8 j! J* v! o/ s- H1 i" }$ E6 v/ F
3 _, W, m: D' y9 V步骤5;圆柱也发现有多余的片体导致无法和并缝合,解决方法通过修剪片体舍弃另一边面。& N+ F' I( ?3 h& O' n( V
06.png
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% D0 ]; \4 F2 A  D步骤6;周围的片体较多最好得检查清楚,那部分需要保留片体避免修剪错误。( ?' c' }% S% ?5 Y  @# ]
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步骤7;面与面之间是否存在公差,一般都是通过缝合的指令检查应用后,如果面与面的边境公差大过默认公差的话,就自动有提示边境有问题。
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" g0 R8 h. s  n- V6 c2 X
步骤8;片体的边境不够长,解决方法通过延伸面。0 U( \# r; S. O/ Y) _9 e
09.png ; k$ p: i$ p2 D: k6 o$ W* w
2 F: @, L! p& \. M
步骤9;然后在通过修剪和延伸里——制作拐角功能将多余的片体修剪掉,关键是要确保片体边境绝对不要有过多的面,要保证面与面之间是相交才算正确的。" V4 g5 T1 A4 x: n! w9 U9 J
10.png 4 h3 O8 O5 D. t9 r$ r& |

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发表于 2018-11-15 12:43 | 显示全部楼层
yyyyyyyyyy     ok
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发表于 2018-11-15 17:28 | 显示全部楼层
做为UG爱好者果断MARK,前十有我必火!
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发表于 2018-11-15 22:24 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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发表于 2018-11-18 16:09 | 显示全部楼层
xiangxuexixuexi!
! U8 g& H. L1 z! I! }  r
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发表于 2018-11-18 20:29 | 显示全部楼层
避免修剪错误
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发表于 2018-11-19 08:49 | 显示全部楼层
66666666666666
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发表于 2018-11-19 10:13 | 显示全部楼层
谢谢分享,技术很棒
* G/ j* w- e. @! P
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发表于 2018-11-19 18:19 | 显示全部楼层
分vghvhgvhjgvhgvjhkgvg号vghvhghjvkg/ _  o) y& |! ]1 v2 a
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