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[原创资料] 新手必学——片体转换实体的处理技巧

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发表于 2018-11-15 10:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于一些新生来说,在片体边境很多位置还没完善就想直接转换成实体,结果缝合时就会出现一些提示警报问题,该如何检查问题与解决问题呢;如图下希望能帮助到你;5 W* u9 W3 S0 x! r, A

1 c" R5 s( R' d. a# h  q6 M
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) @5 [8 K) C5 B& q! N/ Y' \步骤1;显示有警首先找到提示原因是什么问题,一些片体脱离目标体-尝试用更大的公差,原因在于很显然是片体的边境长过了目标体,导致公差过大。
( m$ P, z% B" E; d; c7 Z5 H 001.png ) L% q5 @0 G! S5 U% Z1 N9 c  J

' Z- E5 O/ m7 q8 {% ?3 T步骤2;具体先找到问题在于的位置,首先使用抽取面的方法,将所有的面抽取出后,片体与片体之间自动就会分解开。
5 s- ?/ T2 L( r( f 02.png ( ^3 _# u' v2 N+ D

3 r* d. E; _6 w+ M: {: F: j8 V" I步骤3;然后再通过缝合功能测试具体那个位置出现问题。与图下显示果然显示有问题边境线,意思是说的这些显示出的曲线有存在问题,是片体与片体之间中间面公差过大所导致,并发现多处存在问题。
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1 m& O8 J% ^% R. \" Z
% ?/ q3 @; F9 Q0 j/ x. d1 T5 l! R步骤4;已经找到问题的位置,放大位置后通过修剪片体功能,修剪掉公差多余的面,可用原本的边境不动舍弃另一边面。
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步骤5;圆柱也发现有多余的片体导致无法和并缝合,解决方法通过修剪片体舍弃另一边面。; p& e* g" i. {; s
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步骤6;周围的片体较多最好得检查清楚,那部分需要保留片体避免修剪错误。
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) r5 p  F; {: Z3 i  [7 G: n5 V& W6 a( w) Q& ^" v
步骤7;面与面之间是否存在公差,一般都是通过缝合的指令检查应用后,如果面与面的边境公差大过默认公差的话,就自动有提示边境有问题。! x8 k8 ]2 r5 W) P8 R7 V" j3 \7 T
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0 z4 F% L2 v( e$ v- P9 ^" ], f0 l8 q  P, U5 v
步骤8;片体的边境不够长,解决方法通过延伸面。
0 k( g& y! }: m2 S 09.png ; l3 E& v# f  q2 S1 e2 v

! t; X0 b/ L4 G  a2 F" N步骤9;然后在通过修剪和延伸里——制作拐角功能将多余的片体修剪掉,关键是要确保片体边境绝对不要有过多的面,要保证面与面之间是相交才算正确的。; E' y& r- D1 Y2 M1 d' `1 g# F
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" x1 Q4 N# h1 Y5 E. X3 L% l1 \2 x5 C  z1 o, _
发表于 2018-11-15 12:43 | 显示全部楼层
yyyyyyyyyy     ok
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发表于 2018-11-15 17:28 | 显示全部楼层
做为UG爱好者果断MARK,前十有我必火!
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发表于 2018-11-15 22:24 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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发表于 2018-11-18 16:09 | 显示全部楼层
xiangxuexixuexi!( G- N, w# w5 B9 J6 Q) J3 [" i
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发表于 2018-11-18 20:29 | 显示全部楼层
避免修剪错误
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发表于 2018-11-19 08:49 | 显示全部楼层
66666666666666
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发表于 2018-11-19 10:13 | 显示全部楼层
谢谢分享,技术很棒
. R7 i6 V$ C1 c8 w! J/ h$ C) r4 T7 a
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发表于 2018-11-19 18:19 | 显示全部楼层
分vghvhgvhjgvhgvjhkgvg号vghvhghjvkg# Q/ B. o9 X) o) `  g4 T+ Y8 I% @
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