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[原创资料] 新手必学——片体转换实体的处理技巧

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发表于 2018-11-15 10:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于一些新生来说,在片体边境很多位置还没完善就想直接转换成实体,结果缝合时就会出现一些提示警报问题,该如何检查问题与解决问题呢;如图下希望能帮助到你;
1 }& D/ s( p) K" v  N' W: G( C

/ @5 y7 g, \+ @- ]: W3 L4 ]3 k: E7 s: A  L
# `+ ^! W: b" o3 e2 V
步骤1;显示有警首先找到提示原因是什么问题,一些片体脱离目标体-尝试用更大的公差,原因在于很显然是片体的边境长过了目标体,导致公差过大。' V/ y/ B  R7 h% l3 l& T
001.png
" Z: X* C  N4 f; q6 r& V5 w9 R4 I* _; k# A
步骤2;具体先找到问题在于的位置,首先使用抽取面的方法,将所有的面抽取出后,片体与片体之间自动就会分解开。% q1 Y# R- S! X/ O9 Z8 X, c& {' ~
02.png ) V, [# ]# `4 y  v) u

( T. B# W9 P+ |: Y( g1 P步骤3;然后再通过缝合功能测试具体那个位置出现问题。与图下显示果然显示有问题边境线,意思是说的这些显示出的曲线有存在问题,是片体与片体之间中间面公差过大所导致,并发现多处存在问题。: E3 f8 s6 u9 [2 u0 T+ {* b
03.png 3 F. h6 f- T" U

2 W9 c8 R( R+ X步骤4;已经找到问题的位置,放大位置后通过修剪片体功能,修剪掉公差多余的面,可用原本的边境不动舍弃另一边面。6 v% U& c1 C* N% j. g" f. i
04.png . t* c2 a  w, V6 R4 G
05.png 1 v5 i3 q7 ]  F4 l4 V) q. w
7 U( [. j& V( a4 O' ~8 {# L4 Y
步骤5;圆柱也发现有多余的片体导致无法和并缝合,解决方法通过修剪片体舍弃另一边面。
, X- j9 e0 h* X6 }( y# B  b 06.png
6 o/ w: m# ~1 g! j2 g
" ^, W$ X1 k7 Q2 y8 M步骤6;周围的片体较多最好得检查清楚,那部分需要保留片体避免修剪错误。
5 Z/ F- Z, S; E- I6 _+ r; e; X 07.png + z: q4 e' F, N
/ p8 ]0 ?; Z+ V2 r+ Z
步骤7;面与面之间是否存在公差,一般都是通过缝合的指令检查应用后,如果面与面的边境公差大过默认公差的话,就自动有提示边境有问题。
; W6 K+ I, q7 a2 G- n, h0 j" ] 08.png 4 O: l% O8 ^" E0 j0 F) J9 |, R7 W
8 E% w, R4 l; v5 G; f( y3 H) l# v) c
步骤8;片体的边境不够长,解决方法通过延伸面。, |3 Y6 K) Q; v2 X6 H- V
09.png 1 W1 p/ P  U& w) P1 f: G

3 ~: X& p. ^! s6 t* ]步骤9;然后在通过修剪和延伸里——制作拐角功能将多余的片体修剪掉,关键是要确保片体边境绝对不要有过多的面,要保证面与面之间是相交才算正确的。8 q2 V6 I5 G# u0 r1 `  `
10.png
8 J# n' w0 n: _0 L( l7 d( o" t: w3 I9 l( l6 M
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  m7 ]! l: S$ y6 \# ~$ Q
发表于 2018-11-15 12:43 | 显示全部楼层
yyyyyyyyyy     ok
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发表于 2018-11-15 17:28 | 显示全部楼层
做为UG爱好者果断MARK,前十有我必火!
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发表于 2018-11-15 22:24 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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发表于 2018-11-18 16:09 | 显示全部楼层
xiangxuexixuexi!# k# a+ a! {1 I4 h! t( X3 k, J+ F
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发表于 2018-11-18 20:29 | 显示全部楼层
避免修剪错误
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发表于 2018-11-19 08:49 | 显示全部楼层
66666666666666
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发表于 2018-11-19 10:13 | 显示全部楼层
谢谢分享,技术很棒- K; t0 |9 U1 h) ?' @
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发表于 2018-11-19 18:19 | 显示全部楼层
分vghvhgvhjgvhgvjhkgvg号vghvhghjvkg" _7 J2 m9 o& r# Y& {! _3 r0 x4 K
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