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[原创资料] 新手必学——片体转换实体的处理技巧

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发表于 2018-11-15 10:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于一些新生来说,在片体边境很多位置还没完善就想直接转换成实体,结果缝合时就会出现一些提示警报问题,该如何检查问题与解决问题呢;如图下希望能帮助到你;
& \  |& p, _5 c/ W

7 _' [% z( Q# ]  y: h
) V. O) V1 Q; o

3 I2 Z3 ^3 v! k' m8 l0 p) z步骤1;显示有警首先找到提示原因是什么问题,一些片体脱离目标体-尝试用更大的公差,原因在于很显然是片体的边境长过了目标体,导致公差过大。
# I/ p/ `8 f) j# G 001.png
+ n! E1 h" C8 z
9 [" K9 k) Y$ U# r. G- d步骤2;具体先找到问题在于的位置,首先使用抽取面的方法,将所有的面抽取出后,片体与片体之间自动就会分解开。
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0 b5 c9 c, r  L: G" I$ I0 o+ b; r. L
步骤3;然后再通过缝合功能测试具体那个位置出现问题。与图下显示果然显示有问题边境线,意思是说的这些显示出的曲线有存在问题,是片体与片体之间中间面公差过大所导致,并发现多处存在问题。
, q4 [3 q4 J! g. J/ ~ 03.png 6 {6 B" n' i) r& e

+ \0 J% j. h5 \1 U步骤4;已经找到问题的位置,放大位置后通过修剪片体功能,修剪掉公差多余的面,可用原本的边境不动舍弃另一边面。
$ {! R& D; E1 o$ V& Z 04.png
) H8 c1 \% X6 |& { 05.png $ S2 D* U' b2 g( a- X; k) R
. H8 m- P& }! B1 P8 f& T4 {' I
步骤5;圆柱也发现有多余的片体导致无法和并缝合,解决方法通过修剪片体舍弃另一边面。
0 l3 E, C% u: |0 w 06.png   s5 o/ t3 v( H" B$ z* m7 _$ K

. r' h$ \4 P  m1 E) P( h步骤6;周围的片体较多最好得检查清楚,那部分需要保留片体避免修剪错误。0 i& t! x; Z; b
07.png * q2 F4 w! S! `$ ]
7 a0 X& I) Q( \. @# h1 @
步骤7;面与面之间是否存在公差,一般都是通过缝合的指令检查应用后,如果面与面的边境公差大过默认公差的话,就自动有提示边境有问题。- K3 O2 c; Y1 Y# F
08.png . f. b  I* G  ~" r

/ r, r5 L) _6 _1 a' f步骤8;片体的边境不够长,解决方法通过延伸面。4 x3 i$ D0 C& b, I& R0 Z
09.png
, c9 G9 K; X& x/ ^
% \: i, ^1 G) Y; V* {, q步骤9;然后在通过修剪和延伸里——制作拐角功能将多余的片体修剪掉,关键是要确保片体边境绝对不要有过多的面,要保证面与面之间是相交才算正确的。! [7 \' O# I& d% u
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' m; m' w  e9 n5 i! B, W- W2 h% W, E3 J5 U
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( M( a; L: \/ l+ V" Z* x
发表于 2018-11-15 12:43 | 显示全部楼层
yyyyyyyyyy     ok
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发表于 2018-11-15 17:28 | 显示全部楼层
做为UG爱好者果断MARK,前十有我必火!
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发表于 2018-11-15 22:24 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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发表于 2018-11-18 16:09 | 显示全部楼层
xiangxuexixuexi!
! O" K- @2 _+ j5 H
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发表于 2018-11-18 20:29 | 显示全部楼层
避免修剪错误
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发表于 2018-11-19 08:49 | 显示全部楼层
66666666666666
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发表于 2018-11-19 10:13 | 显示全部楼层
谢谢分享,技术很棒
, Y& Z: A( K' B2 F
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发表于 2018-11-19 18:19 | 显示全部楼层
分vghvhgvhjgvhgvjhkgvg号vghvhghjvkg: x/ l* C; a7 v  v$ y% }  I' L9 @
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