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[原创资料] 新手必学——片体转换实体的处理技巧

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发表于 2018-11-15 10:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于一些新生来说,在片体边境很多位置还没完善就想直接转换成实体,结果缝合时就会出现一些提示警报问题,该如何检查问题与解决问题呢;如图下希望能帮助到你;/ U7 G& a2 t+ V2 \( A$ {5 J
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: o4 b( Y: s) f" I& ~- E% O步骤1;显示有警首先找到提示原因是什么问题,一些片体脱离目标体-尝试用更大的公差,原因在于很显然是片体的边境长过了目标体,导致公差过大。- E6 c! ?) @& B$ r8 v
001.png * S. g9 b6 d4 Q. j$ ?) {% G
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步骤2;具体先找到问题在于的位置,首先使用抽取面的方法,将所有的面抽取出后,片体与片体之间自动就会分解开。$ j' [5 B% ^6 s+ R% N3 J
02.png / {$ k1 Z+ O3 K: i
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步骤3;然后再通过缝合功能测试具体那个位置出现问题。与图下显示果然显示有问题边境线,意思是说的这些显示出的曲线有存在问题,是片体与片体之间中间面公差过大所导致,并发现多处存在问题。
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6 S( S6 d6 d: p$ U6 ]6 U/ S; U步骤4;已经找到问题的位置,放大位置后通过修剪片体功能,修剪掉公差多余的面,可用原本的边境不动舍弃另一边面。0 t1 W8 L$ [6 L, r
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步骤5;圆柱也发现有多余的片体导致无法和并缝合,解决方法通过修剪片体舍弃另一边面。. s7 Y% R5 a' j) l5 j
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步骤6;周围的片体较多最好得检查清楚,那部分需要保留片体避免修剪错误。
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步骤7;面与面之间是否存在公差,一般都是通过缝合的指令检查应用后,如果面与面的边境公差大过默认公差的话,就自动有提示边境有问题。; W% B, \& l$ L2 `1 _# ~' |4 q$ u; \
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9 d+ E8 J% Y" a5 O- Y* j步骤8;片体的边境不够长,解决方法通过延伸面。
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& W: S3 d! `+ J2 k; T: c步骤9;然后在通过修剪和延伸里——制作拐角功能将多余的片体修剪掉,关键是要确保片体边境绝对不要有过多的面,要保证面与面之间是相交才算正确的。
" r3 z+ g# g% X2 ?! W0 x 10.png - G0 ?! j# y5 a1 b$ v$ w( t1 H

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6 ^; p& L6 V! A" q8 Z- b
发表于 2018-11-15 12:43 | 显示全部楼层
yyyyyyyyyy     ok
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发表于 2018-11-15 17:28 | 显示全部楼层
做为UG爱好者果断MARK,前十有我必火!
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发表于 2018-11-15 22:24 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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发表于 2018-11-18 16:09 | 显示全部楼层
xiangxuexixuexi!& U+ g* s& }/ A5 F. C
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发表于 2018-11-18 20:29 | 显示全部楼层
避免修剪错误
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发表于 2018-11-19 08:49 | 显示全部楼层
66666666666666
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发表于 2018-11-19 10:13 | 显示全部楼层
谢谢分享,技术很棒2 g7 o- \# f6 p% O9 \
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发表于 2018-11-19 18:19 | 显示全部楼层
分vghvhgvhjgvhgvjhkgvg号vghvhghjvkg( l# ]4 c4 D  l; n; }* F/ n
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