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[原创资料] 新手必学——片体转换实体的处理技巧

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发表于 2018-11-15 10:43 | 显示全部楼层 |阅读模式
对于一些新生来说,在片体边境很多位置还没完善就想直接转换成实体,结果缝合时就会出现一些提示警报问题,该如何检查问题与解决问题呢;如图下希望能帮助到你;0 q/ H3 n% G! q. V

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. u; H" {2 I9 l8 Y' @6 _
步骤1;显示有警首先找到提示原因是什么问题,一些片体脱离目标体-尝试用更大的公差,原因在于很显然是片体的边境长过了目标体,导致公差过大。
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步骤2;具体先找到问题在于的位置,首先使用抽取面的方法,将所有的面抽取出后,片体与片体之间自动就会分解开。
* [8 `) N( c; b0 ?4 n 02.png 1 e; s9 I8 @  P  m" S: o8 w# S* B
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步骤3;然后再通过缝合功能测试具体那个位置出现问题。与图下显示果然显示有问题边境线,意思是说的这些显示出的曲线有存在问题,是片体与片体之间中间面公差过大所导致,并发现多处存在问题。5 b7 _$ S7 g8 z5 C9 m% S* K
03.png   p/ X9 r; E' q- i( _$ }3 T

0 L" v: r3 k3 U8 m步骤4;已经找到问题的位置,放大位置后通过修剪片体功能,修剪掉公差多余的面,可用原本的边境不动舍弃另一边面。4 ^: t0 j) h" g3 a0 j1 A% T6 E2 B! A
04.png " ~" F$ C) j6 H7 z. x0 z
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步骤5;圆柱也发现有多余的片体导致无法和并缝合,解决方法通过修剪片体舍弃另一边面。
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4 e- j, `1 @6 ?7 ^- }( g3 o
7 T7 [' X( S+ T5 b; u1 e  Z步骤6;周围的片体较多最好得检查清楚,那部分需要保留片体避免修剪错误。
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步骤7;面与面之间是否存在公差,一般都是通过缝合的指令检查应用后,如果面与面的边境公差大过默认公差的话,就自动有提示边境有问题。
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7 F: x0 L5 j4 z5 H) N步骤8;片体的边境不够长,解决方法通过延伸面。
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步骤9;然后在通过修剪和延伸里——制作拐角功能将多余的片体修剪掉,关键是要确保片体边境绝对不要有过多的面,要保证面与面之间是相交才算正确的。# q5 l$ v; R8 u& Q! e
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$ F; q) [5 w3 d8 v& j* e; s
/ f8 Z& Y( p" q  U
发表于 2018-11-15 12:43 | 显示全部楼层
yyyyyyyyyy     ok
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发表于 2018-11-15 17:28 | 显示全部楼层
做为UG爱好者果断MARK,前十有我必火!
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发表于 2018-11-15 22:24 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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发表于 2018-11-18 16:09 | 显示全部楼层
xiangxuexixuexi!
$ R5 I3 A; ?  h' A5 j% V( o
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发表于 2018-11-18 20:29 | 显示全部楼层
避免修剪错误
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发表于 2018-11-19 08:49 | 显示全部楼层
66666666666666
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发表于 2018-11-19 10:13 | 显示全部楼层
谢谢分享,技术很棒. S3 z* A/ V2 |/ }( ~' `
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发表于 2018-11-19 18:19 | 显示全部楼层
分vghvhgvhjgvhgvjhkgvg号vghvhghjvkg
- o3 i( d& E. u+ A* H9 W7 f. Q
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