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[原创资料] 用UG整体变形处理产品外观

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发表于 2018-12-5 11:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
我们经常会对一些产品进行修改,特别是形状很怪,花纹很多的情况下,我们一般处理起来很费时费力。效率低下。
! A" [2 }8 C, ?' {下面我们针对一款软件陈列产品,用3D做出实体,这样渲染出的效果更真实。
2 G2 x6 j. D. O- A. ~9 b1 o7 m产品的实际是这样的。
3 v: J. d- {" b4 T 7.jpg
' J" T5 G5 w& ?1 q& F; p1 Y要达到这样的形状效果7 a5 h4 w0 }+ r3 N5 i
1.jpg
8 S/ m0 T5 T# Y& [, g" @5 I我们利用整体变形的线到线先把要变形的区域单独出来处理。做好变形控制线。- [% e5 `: I+ w! ]$ j
5.jpg ) D# S# [+ i) I2 B8 l  D
第一次变形把外观形状做到这样的状态,但是中间有空隙。
: C6 t# k+ w# M7 R' F 4.jpg
$ c5 K4 \) f+ T3 J8 }0 S所以我们进行了第二次变形,面到面。很简单的做了二个直纹面来控制
% |+ r" ?9 K' F0 g 3.jpg
$ q, {2 C  A: k% k. f, H最终的结果达到我们想要的状态,很完美
, N+ A4 j' Y2 q% P 6.jpg ) h/ F. _: p; B, r0 g' J: b

* ]! T% f0 ]" y; r3 X
7.jpg
发表于 2018-12-5 11:24 | 显示全部楼层
学习了,谢谢分享
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发表于 2019-2-19 16:55 | 显示全部楼层
做受力分析应该也可做到这种效果的把
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