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[原创资料] 经典曲面——曲面造型如何理解还原法

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发表于 2018-12-6 18:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 青华产品刘老师 于 2018-12-6 18:21 编辑
4 D! S2 l$ h7 F' \' X! s/ r$ a% M/ i9 J. V1 Y- M. f
产品设计中经常会遇到多边形的造型,需要我们先分析之后利用还原法的技巧来处理,希望能够帮助到你。
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步骤1;首先拆分为两个区域分别为低部和顶部构建,低部从三视图可以看到是整体所以中间线的位置用桥接曲线,曲线属性向U-V百分比为50在最顺滑的位置。
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' j( k* ~  R6 I2 R步骤2;从侧视图中用桥接曲线构线,U 百分比为20以及V 百分比为80,注意事项;两条桥接曲线相交的曲线必须控制在公差0.0254范围内。
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9 R7 d1 ^$ A' L- b步骤3;通过了解大曲面的部分每条曲线与曲线都符合网格条件,在构建通过曲线网格时可添加多条主线串和交叉曲线。
  ?* W5 {, v9 X6 m4 Q6 U0 L9 P7 C 03.png
( |) n, e8 z% o0 O. D0 L* l步骤4;还原之后在主视图进入草图平面构建椭圆线要求超过桥接曲线的端点位置,然后回到建模中拉伸片体再用修剪片体,如图说明;6 \& p0 B  G, z: m2 U: q0 o
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步骤5;顶部的区域构建网格曲面时必须和低部的基准面做缓冲相切。
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发表于 2018-12-6 19:12 | 显示全部楼层
活力青华 因你而美* v6 f9 o1 O/ H9 |# Y) B& q
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发表于 2018-12-6 21:34 | 显示全部楼层
谢谢分享,送人玫瑰手有余香
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发表于 2018-12-6 22:44 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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发表于 2018-12-7 08:10 | 显示全部楼层
yyyyyyyyy      ok
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发表于 2018-12-7 08:37 | 显示全部楼层
感谢分享   
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发表于 2018-12-7 13:03 | 显示全部楼层
我用UG做设计,我骄傲!
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发表于 2018-12-7 21:56 | 显示全部楼层
谢谢分享 谢谢分享
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