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[资料分享] UG通过曲线网格绘制曲面的方法

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发表于 2019-3-15 16:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
首先我们先创建一个平行于一个基准面的平面,这样首先画两条空间曲线,我们命令他们为主曲线,如图所示2 r3 C  R. d& i0 ?" @! ]9 H) K' N
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然后在这两个平行的基准面上分别绘制一条曲线,如图所示,
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4 ]- a; o! b9 y) w7 U) A7 U! o0 N
9 z1 G4 o+ I" i: S$ k- u8 D然后在这两条主线的垂直方向,创建两个平行的基准面,如图所示,并且在这两个基准面上分别绘制一条交叉曲线,
  f0 G; c+ f+ Z/ d* F) B4 R 3.png 4 s! b0 O8 `* n: {: L9 ^9 @

- c' Q% u6 q/ H  x, E0 w然后我们打开,通过曲线网格命令,然后分别选择,主曲线两条曲线和交叉曲线两条曲线,如图所示,9 e2 u- x3 B) J# A& P3 J
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  x) K& z* C+ a. Q
! c& {; m3 n. c: h上图选择主曲线,和交叉曲线后,出现好多报警,这里的主要原因是他的公差值太小,而曲线之间的距离太大,这里我们需要重新设置一下公差值,如图所示,这里假定我们设为100,
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点击确定后,我们发现报警已经解除,并且通过曲线网格绘制的曲面已经成功
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