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[资料分享] UG NX创建水桶模型并渲染的技巧

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发表于 2019-3-17 09:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
先绘制草图水桶轮廓,各尺寸可以适当调整。通过旋转命令对轮廓进行生成,该开放轮廓只能生成片体特征。再使用片体加厚命令对特征进行加厚生成实体特征。& e6 g: u- q  T( D! a: n! W* W
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9 R8 C/ P- |0 v6 @9 J  R' G接着进入草图模块,绘制水桶提手轮廓,如图所示。完成后使用管道命令,对提手部分生成实体。对于端点挂勾处使用拉伸偏置生成,如图。! J8 a2 d" s0 X* l( F
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再绘制手柄轮廓线,在线端点处生成基准面绘制截面线,完成后使用扫掠命令,对手柄进行扫描生成。最后进行材料渲染,效果如图。8 c+ e! {, C% P9 V* G2 m6 \3 y
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发表于 2019-3-18 08:53 | 显示全部楼层
不错,又占了一个沙发!UG论坛我看好!
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发表于 2019-3-18 09:27 | 显示全部楼层
我是UG爱好者,看了LZ的帖子,我只想说一句楼上的贴很好!UG论坛好强大!
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